Ocena:

Książka jest inspirującym przewodnikiem dla początkujących twórców gier niezależnych, oferującym wgląd w proces tworzenia gier poprzez osobistą podróż autora. Bada różne aspekty tworzenia gier, w tym biznes, marketing i zaangażowanie społeczności, zapewniając jednocześnie praktyczne porady i zasoby.
Zalety:⬤ Inspirująca narracja z osobistej podróży autora w tworzeniu gier.
⬤ Kompleksowe omówienie aspektów biznesowych, marketingowych i prawnych związanych z tworzeniem gier.
⬤ Przystępna i łatwa lektura dla początkujących, z prostymi wyjaśnieniami.
⬤ Zawiera cenne wskazówki i zasoby dla niezależnych deweloperów i graczy.
⬤ Angażuje czytelnika praktycznymi poradami dotyczącymi tworzenia udanej gry i radzenia sobie z wyzwaniami.
⬤ Nie wyczerpuje technicznych szczegółów projektowania i tworzenia gier.
⬤ Może przytłoczyć niektórych czytelników ogromną ilością prezentowanych informacji.
⬤ Skupia się głównie na tworzeniu gier na komputery PC; zakres platform mobilnych jest ograniczony.
⬤ Niektórzy czytelnicy pragną głębszej eksploracji konkretnych tematów związanych z tworzeniem gier.
(na podstawie 63 opinii czytelników)
Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful
Dla kogo jest ta książka?
Jeśli nie wiesz nic o tworzeniu gier, jesteś w zasadzie mną, zanim zacząłem pracować nad moją pierwszą grą DARQ. Ta książka jest przeznaczona dla początkujących i nie zakłada żadnej wiedzy na temat tworzenia gier ze strony czytelnika.
Jako początkującemu deweloperowi bez wcześniejszego doświadczenia w kodowaniu, modelowaniu, teksturowaniu, animacji, projektowaniu gier itp. udało mi się wypuścić DARQ zarówno sukces komercyjny, jak i uznanie krytyków. Za 0 dolarów wydanych na marketing, gra pojawiła się w głównych mediach, takich jak IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes i setkach innych. DARQ zdobył wiele nagród, takich jak Najlepsza Gra MIX / PAX, i otrzymał ocenę użytkowników 9 na 10. Przed premierą DARQ znajdował się w TOP 50 najbardziej pożądanych gier na Steam. Trafił do zakładek "Najlepiej sprzedające się", "Nowe i popularne" oraz "Polecane i rekomendowane" na Steam. Ostatecznie DARQ stał się #42 najczęściej udostępnianą grą wideo na PC w 2019 roku (Metacritic). W tej książce opisuję, jak tego dokonałem. Jeśli jesteś początkującym deweloperem, który chce zarabiać na tworzeniu gier, ta książka jest dla ciebie.
O czym jest ta książka?
Książka prowadzi krok po kroku przez proces tworzenia gry komercyjnej. Uczy, jak zdobyć wszystkie niezbędne umiejętności i obejmuje różne aspekty tworzenia gier: nastawienie, preprodukcję, finansowanie, biznes, prawo, rozwój, marketing, PR, publikowanie, dystrybucję, a także strategie przed uruchomieniem, uruchomieniem i po uruchomieniu.
Rekomendacje.
⬤ "Przeczytanie tej książki to najkrótsza droga do solidnego zrozumienia, jak tworzyć gry niezależne, zarówno z kreatywnego, jak i biznesowego punktu widzenia."
-Quentin De Beukelaer- Projektant gier Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.
⬤ "Istnieje wiele książek na temat tworzenia gier, ale żadna z nich nie odnosi się do sposobu myślenia potrzebnego do odniesienia sukcesu. Filozofia Włada bardzo przypomina mi to, jak to było na początku tworzenia gier dla Blizzarda."
Mark Kern - były kierownik zespołu World of Warcraft, producent Diablo II i Starcraft.
⬤ "Ta książka to kompleksowy przewodnik po biznesie tworzenia gier."
-Bj rn Jacobsen - Projektant dźwięku Cyberpunk 2077, Hitman.
⬤ "Ta książka uchwyca proces i tworzy cenne źródło informacji dla przyszłych deweloperów i twórców".
Piotr Babieno - CEO Bloober Team, "Layers of Fear", "Blair Witch", "Observer", "The Medium".
⬤ "Ta książka jest pełna mądrości, która przybliży cię do realizacji twoich marzeń."
- Richard Gale - 3-krotny zdobywca nagrody Emmy.
Przedmowę napisał zdobywca Oscara, nagrody Pulitzera i pięciokrotny zdobywca nagrody Grammy kompozytor John Corigliano.
Współpracownicy.
Książka zawiera porady wielu profesjonalistów z branży, w tym:
⬤ Mark Kern (były główny twórca World of Warcraft, producent Diablo II i Starcraft)
⬤ Quentin De Beukelaer (projektant gier Assassin's Creed Unity i Ghost Recon Breakpoint)
⬤ Bj rn Jacobsen (projektant dźwięku w grach Cyberpunk 2077 i Divinity: Fallen Heroes)
⬤ Austin Wintory (nominowany do nagrody Grammy kompozytor "Journey")
⬤ Wojciech Piejko (główny projektant "Observera" i "Medium")
⬤ Barbara Kciuk (scenarzystka filmu "Blair Witch")
⬤ Rami Ismail (twórca gier "Nuclear Throne" i "Super Crate Box")
⬤ Dan Adelman (twórca gier "Chasm" i "Axiom Verge")
⬤ Scott Millard (wydawca, dyrektor zarządzający w Feardemic, były dyrektor zarządzający w Bandai Namco)
⬤ Stephen McArthur (prawnik specjalizujący się w grach wideo)
⬤ Tom Martin (inwestor w branży gier wideo)