Gamedev: 10 kroków do sukcesu pierwszej gry

Ocena:   (4,8 na 5)

Gamedev: 10 kroków do sukcesu pierwszej gry (Wlad Marhulets)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest inspirującym przewodnikiem dla początkujących twórców gier niezależnych, oferującym wgląd w proces tworzenia gier poprzez osobistą podróż autora. Bada różne aspekty tworzenia gier, w tym biznes, marketing i zaangażowanie społeczności, zapewniając jednocześnie praktyczne porady i zasoby.

Zalety:

Inspirująca narracja z osobistej podróży autora w tworzeniu gier.
Kompleksowe omówienie aspektów biznesowych, marketingowych i prawnych związanych z tworzeniem gier.
Przystępna i łatwa lektura dla początkujących, z prostymi wyjaśnieniami.
Zawiera cenne wskazówki i zasoby dla niezależnych deweloperów i graczy.
Angażuje czytelnika praktycznymi poradami dotyczącymi tworzenia udanej gry i radzenia sobie z wyzwaniami.

Wady:

Nie wyczerpuje technicznych szczegółów projektowania i tworzenia gier.
Może przytłoczyć niektórych czytelników ogromną ilością prezentowanych informacji.
Skupia się głównie na tworzeniu gier na komputery PC; zakres platform mobilnych jest ograniczony.
Niektórzy czytelnicy pragną głębszej eksploracji konkretnych tematów związanych z tworzeniem gier.

(na podstawie 63 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful

Zawartość książki:

Dla kogo jest ta książka?

Jeśli nie wiesz nic o tworzeniu gier, jesteś w zasadzie mną, zanim zacząłem pracować nad moją pierwszą grą DARQ. Ta książka jest przeznaczona dla początkujących i nie zakłada żadnej wiedzy na temat tworzenia gier ze strony czytelnika.

Jako początkującemu deweloperowi bez wcześniejszego doświadczenia w kodowaniu, modelowaniu, teksturowaniu, animacji, projektowaniu gier itp. udało mi się wypuścić DARQ zarówno sukces komercyjny, jak i uznanie krytyków. Za 0 dolarów wydanych na marketing, gra pojawiła się w głównych mediach, takich jak IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes i setkach innych. DARQ zdobył wiele nagród, takich jak Najlepsza Gra MIX / PAX, i otrzymał ocenę użytkowników 9 na 10. Przed premierą DARQ znajdował się w TOP 50 najbardziej pożądanych gier na Steam. Trafił do zakładek "Najlepiej sprzedające się", "Nowe i popularne" oraz "Polecane i rekomendowane" na Steam. Ostatecznie DARQ stał się #42 najczęściej udostępnianą grą wideo na PC w 2019 roku (Metacritic). W tej książce opisuję, jak tego dokonałem. Jeśli jesteś początkującym deweloperem, który chce zarabiać na tworzeniu gier, ta książka jest dla ciebie.

O czym jest ta książka?

Książka prowadzi krok po kroku przez proces tworzenia gry komercyjnej. Uczy, jak zdobyć wszystkie niezbędne umiejętności i obejmuje różne aspekty tworzenia gier: nastawienie, preprodukcję, finansowanie, biznes, prawo, rozwój, marketing, PR, publikowanie, dystrybucję, a także strategie przed uruchomieniem, uruchomieniem i po uruchomieniu.

Rekomendacje.

⬤ "Przeczytanie tej książki to najkrótsza droga do solidnego zrozumienia, jak tworzyć gry niezależne, zarówno z kreatywnego, jak i biznesowego punktu widzenia."

-Quentin De Beukelaer- Projektant gier Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.

⬤ "Istnieje wiele książek na temat tworzenia gier, ale żadna z nich nie odnosi się do sposobu myślenia potrzebnego do odniesienia sukcesu. Filozofia Włada bardzo przypomina mi to, jak to było na początku tworzenia gier dla Blizzarda."

Mark Kern - były kierownik zespołu World of Warcraft, producent Diablo II i Starcraft.

⬤ "Ta książka to kompleksowy przewodnik po biznesie tworzenia gier."

-Bj rn Jacobsen - Projektant dźwięku Cyberpunk 2077, Hitman.

⬤ "Ta książka uchwyca proces i tworzy cenne źródło informacji dla przyszłych deweloperów i twórców".

Piotr Babieno - CEO Bloober Team, "Layers of Fear", "Blair Witch", "Observer", "The Medium".

⬤ "Ta książka jest pełna mądrości, która przybliży cię do realizacji twoich marzeń."

- Richard Gale - 3-krotny zdobywca nagrody Emmy.

Przedmowę napisał zdobywca Oscara, nagrody Pulitzera i pięciokrotny zdobywca nagrody Grammy kompozytor John Corigliano.

Współpracownicy.

Książka zawiera porady wielu profesjonalistów z branży, w tym:

⬤ Mark Kern (były główny twórca World of Warcraft, producent Diablo II i Starcraft)

⬤ Quentin De Beukelaer (projektant gier Assassin's Creed Unity i Ghost Recon Breakpoint)

⬤ Bj rn Jacobsen (projektant dźwięku w grach Cyberpunk 2077 i Divinity: Fallen Heroes)

⬤ Austin Wintory (nominowany do nagrody Grammy kompozytor "Journey")

⬤ Wojciech Piejko (główny projektant "Observera" i "Medium")

⬤ Barbara Kciuk (scenarzystka filmu "Blair Witch")

⬤ Rami Ismail (twórca gier "Nuclear Throne" i "Super Crate Box")

⬤ Dan Adelman (twórca gier "Chasm" i "Axiom Verge")

⬤ Scott Millard (wydawca, dyrektor zarządzający w Feardemic, były dyrektor zarządzający w Bandai Namco)

⬤ Stephen McArthur (prawnik specjalizujący się w grach wideo)

⬤ Tom Martin (inwestor w branży gier wideo)

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781735232508
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gamedev: 10 kroków do sukcesu pierwszej gry - Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game...
Dla kogo jest ta książka? Jeśli nie wiesz nic o...
Gamedev: 10 kroków do sukcesu pierwszej gry - Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: