Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games
W XXI wieku nastąpił renesans gier planszowych. W czasach, gdy telewizja strumieniowa znajduje miliony widzów, gry wideo zarabiają miliardy dolarów, a media społecznościowe stają się coraz bardziej intensywne, niewiele pisze się o rosnącej popularności gier planszowych.
A przecież gry planszowe to jedno z najszybciej rozwijających się hobby, którego sprzedaż rośnie z roku na rok. Dzisiejsze gry planszowe to coś więcej niż tylko przeciętna podstawka na deszczowe dni. Niegdyś kojarzone wyłącznie z subkulturami maniaków, złożone i strategiczne gry planszowe coraz bardziej dominują w środowisku zabawnych mediów.
Popularność tych złożonych gier planszowych odzwierciedla wzrost popularności bardziej złożonych kultowych produktów medialnych. W Game Play: Paratekstualność we współczesnych grach planszowych, Paul Booth analizuje złożone gry planszowe oparte na franczyzach książkowych, telewizyjnych i filmowych, w tym Doctor Who, The Walking Dead, Władca Pierścieni, Star Trek, The Hunger Games i światy H.
P. Lovecrafta.
W jaki sposób gra reprezentuje kultowy świat? W jaki sposób narracje mogą przekraczać platformy medialne? Badając związek między tymi produktami medialnymi a ich wersjami gier planszowych, Booth ilustruje powiązania między kultowymi mediami, rozgrywką i narracją w środowisku mediów cyfrowych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)