For the Win, wydanie poprawione i zaktualizowane: Siła grywalizacji i myślenia o grach w biznesie, edukacji, rządzie i wpływie społecznym

Ocena:   (4,3 na 5)

For the Win, wydanie poprawione i zaktualizowane: Siła grywalizacji i myślenia o grach w biznesie, edukacji, rządzie i wpływie społecznym (Kevin Werbach)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

For the Win oferuje zwięzłe i praktyczne wprowadzenie do grywalizacji, koncentrując się na zastosowaniu elementów gier w kontekście biznesowym w celu zwiększenia zaangażowania i motywacji. Autorzy przedstawiają jasne zasady i praktyczne strategie, unikając zbyt technicznych lub psychologicznych dyskusji, dzięki czemu książka jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i praktyków. Chociaż książka dostarcza cennych spostrzeżeń i przykładów, niektórzy czytelnicy chcieliby głębszej analizy i bardziej wszechstronnych narzędzi.

Zalety:

Przejrzysty i bezpośredni styl pisania, czyniący złożone koncepcje przystępnymi.
Zawiera praktyczne kroki do wdrożenia strategii grywalizacji.
Wciągający i zabawny ton z rzeczywistymi przykładami, który poprawia zrozumienie.
Odpowiedni dla początkujących bez wcześniejszej wiedzy na temat grywalizacji.
Pomaga zidentyfikować potencjalne pułapki i kwestie etyczne związane z wdrażaniem grywalizacji.

Wady:

Brak pogłębienia teorii i analiz psychologicznych; skierowana głównie do początkujących.
Niektórzy czytelnicy uważają, że książka się powtarza, jeśli wcześniej uczestniczyli w kursie online autorów.
Ograniczona dyskusja techniczna na temat technologii potrzebnych do wdrożenia.
Krytyka dotycząca braku odpowiedniego cytowania pomysłów i ram z innych prac.

(na podstawie 138 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact

Zawartość książki:

"SZYBKIE, ALE PRZEMYŚLANE SPOJRZENIE NA WADY I ZALETY GAMIFIKACJI...." - Daniel H. Pink, autor, Drive

Dlaczego życie - i biznes - nie może być zabawą?

Od tysięcy lat tworzymy rzeczy zwane grami, które wykorzystują ogromną psychiczną moc zabawy. W poprawionym i zaktualizowanym wydaniu "For the Win: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact", autorzy Kevin Werbach i Dan Hunter przekonują, że zastosowanie lekcji gamifikacji może zmienić twój biznes, sposób uczenia się lub nauczania, a nawet twoje życie.

Werbach i Hunter wyjaśniają, w jaki sposób gry mogą być wykorzystywane jako cenne narzędzie w poważnych działaniach, takich jak marketing, zwiększanie produktywności, edukacja, innowacje, zaangażowanie klientów, zasoby ludzkie i zrównoważony rozwój. Ujawniają, jak, dlaczego i kiedy grywalizacja działa - i czego nie robić.

Odkryj sukcesy - i porażki - organizacji, które korzystają z grywalizacji:

Jak południowokoreańska firma o nazwie Neofect wykorzystuje grywalizację, aby pomóc ludziom odzyskać zdrowie po udarze.

Jak narzędzie o nazwie SuperBetter wykazało znaczące wyniki w leczeniu depresji, objawów wstrząsu mózgu i szkód dla zdrowia psychicznego związanych z pandemią COVID-19 poprzez myślenie w grach.

W jaki sposób gigant Uber wykorzystał grywalizację, aby wpłynąć na swoich kierowców, aby pracowali dłużej niż chcieli, powodując szybką reakcję.

Historia grywalizacji w żadnym wypadku nie jest zabawna. To poważna sprawa. Stosowana ostrożnie i w przemyślany sposób, grywalizacja przynosi użytkownikom wspaniałe rezultaty, w sposób trudny do odtworzenia za pomocą innych metod. Innym razem firmy nadużywają "pocisku naprowadzającego" gamifikacji, aby zmusić ludzi do pracy i robienia rzeczy w sposób sprzeczny z ich własnym interesem.

To poprawione i zaktualizowane wydanie zawiera najważniejsze wyniki badań, aby zapewnić kompleksowy podręcznik grywalizacji dla prawdziwego świata.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781613631058
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:152

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Blockchain i nowa architektura zaufania - The Blockchain and the New Architecture of Trust
Jak blockchain - system zbudowany na fundamentach wzajemnej...
Blockchain i nowa architektura zaufania - The Blockchain and the New Architecture of Trust
For the Win, wydanie poprawione i zaktualizowane: Siła grywalizacji i myślenia o grach w biznesie,...
"SZYBKIE, ALE PRZEMYŚLANE SPOJRZENIE NA WADY I...
For the Win, wydanie poprawione i zaktualizowane: Siła grywalizacji i myślenia o grach w biznesie, edukacji, rządzie i wpływie społecznym - For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
Po cyfrowym tornadzie - After the Digital Tornado
Sieci zasilane algorytmami są wszechobecne. Główne współczesne trendy technologiczne - Internet Rzeczy, Big Data, Moc...
Po cyfrowym tornadzie - After the Digital Tornado
Dla zwycięstwa, poprawione i zaktualizowane wydanie: Siła grywalizacji i myślenia o grach w...
"SZYBKIE, ALE PRZEMYŚLANE SPOJRZENIE NA WADY I...
Dla zwycięstwa, poprawione i zaktualizowane wydanie: Siła grywalizacji i myślenia o grach w biznesie, edukacji, administracji i wpływie społecznym - For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
Blockchain i nowa architektura zaufania - The Blockchain and the New Architecture of Trust
Jak blockchain - system zbudowany na fundamentach wzajemnej...
Blockchain i nowa architektura zaufania - The Blockchain and the New Architecture of Trust

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: