Fizyka dla twórców gier

Ocena:   (4,3 na 5)

Fizyka dla twórców gier (M. Bourg David)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Fisica Orientada a Juegos” otrzymała mieszane recenzje. Wielu użytkowników chwali jej zdolność do zapewnienia podstawowej wiedzy z zakresu fizyki na potrzeby tworzenia gier, podkreślając przystępny styl pisania i praktyczne przykłady. Kilku recenzentów zauważyło jednak, że książka może być gęsta, zakładając większe doświadczenie w rachunku różniczkowym i matematyce niż posiadają, co może ograniczać jej dostępność. Dodatkowo, niektórzy czytelnicy wskazywali na problemy z przykładami kodu i nieścisłościami technicznymi, które umniejszały jej użyteczność do tworzenia rzeczywistych gier.

Zalety:

Doskonałe podstawy realistycznej fizyki w grach.
Dobrze napisany i przystępny tekst z praktycznymi przykładami.
Obejmuje szeroki zakres tematów związanych z tworzeniem gier.
Dobry dla średnio zaawansowanych programistów chcących pogłębić swoje zrozumienie fizyki.
Znaczne rozszerzenia i aktualizacje w drugiej edycji.

Wady:

Zakłada solidne zrozumienie rachunku różniczkowego, przez co stanowi wyzwanie dla początkujących.
Niektórzy czytelnicy uznali próbki kodu za niewiarygodne lub błędne.
Sporadyczne błędy składu i słabe formatowanie równań.
Brak głębi w określonych sekcjach, takich jak MEMS i silniki fizyki 3D ogólnego przeznaczenia.

(na podstawie 13 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Physics for Game Developers

Zawartość książki:

Jeśli chcesz wzbogacić swoją grę o realizm oparty na fizyce, rozszerzone wydanie tej klasycznej książki zawiera szczegółowe informacje na temat zasad fizyki mających zastosowanie w tworzeniu gier. Dowiesz się o kolizjach, eksplozjach, dźwięku, pociskach i innych efektach wykorzystywanych w grach na Wii, PlayStation, Xbox, smartfony i tablety.

Dowiesz się również, jak wykorzystać różne czujniki, takie jak akcelerometry i optyczne urządzenia śledzące. Autorzy David Bourg i Bryan Bywalec pokazują, jak opracować własne rozwiązania różnych problemów, zapewniając zaplecze techniczne, formuły i kilka przykładów kodu. Ta zaktualizowana książka jest niezbędna niezależnie od tego, czy pracujesz sam, czy w zespole.

Odśwież swoją wiedzę z zakresu mechaniki klasycznej, w tym kinematyki, sił, kinetyki i reakcji na zderzenia. Poznaj dynamikę ciał sztywnych, korzystając z symulacji 2D i 3D w czasie rzeczywistym, aby poradzić sobie z rotacją i bezwładnością.

Zastosuj koncepcje do rzeczywistych problemów: modeluj zachowanie łodzi, samolotów, samochodów i piłek sportowych. Wzbogać swoje gry o fizykę cyfrową, wykorzystując akcelerometry, ekrany dotykowe, GPS, optyczne urządzenia śledzące i wyświetlacze 3D.

Przechwytywanie efektów dźwiękowych 3D za pomocą interfejsu API audio OpenAL

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781449392512
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:578

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Sztuczna inteligencja dla twórców gier - AI for Game Developers
Postępy w wizualizacji 3D i technologii symulacji opartej na fizyce umożliwiają twórcom gier...
Sztuczna inteligencja dla twórców gier - AI for Game Developers
Fizyka dla twórców gier - Physics for Game Developers
Jeśli chcesz wzbogacić swoją grę o realizm oparty na fizyce, rozszerzone wydanie tej klasycznej książki zawiera...
Fizyka dla twórców gier - Physics for Game Developers
Naukowa i inżynierska książka kucharska Excel: Dodawanie Excela do swojego arsenału analitycznego -...
Biorąc pod uwagę ulepszone możliwości analityczne...
Naukowa i inżynierska książka kucharska Excel: Dodawanie Excela do swojego arsenału analitycznego - Excel Scientific and Engineering Cookbook: Adding Excel to Your Analysis Arsenal

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)