Ocena:
Książka „Fisica Orientada a Juegos” otrzymała mieszane recenzje. Wielu użytkowników chwali jej zdolność do zapewnienia podstawowej wiedzy z zakresu fizyki na potrzeby tworzenia gier, podkreślając przystępny styl pisania i praktyczne przykłady. Kilku recenzentów zauważyło jednak, że książka może być gęsta, zakładając większe doświadczenie w rachunku różniczkowym i matematyce niż posiadają, co może ograniczać jej dostępność. Dodatkowo, niektórzy czytelnicy wskazywali na problemy z przykładami kodu i nieścisłościami technicznymi, które umniejszały jej użyteczność do tworzenia rzeczywistych gier.
Zalety:⬤ Doskonałe podstawy realistycznej fizyki w grach.
⬤ Dobrze napisany i przystępny tekst z praktycznymi przykładami.
⬤ Obejmuje szeroki zakres tematów związanych z tworzeniem gier.
⬤ Dobry dla średnio zaawansowanych programistów chcących pogłębić swoje zrozumienie fizyki.
⬤ Znaczne rozszerzenia i aktualizacje w drugiej edycji.
⬤ Zakłada solidne zrozumienie rachunku różniczkowego, przez co stanowi wyzwanie dla początkujących.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali próbki kodu za niewiarygodne lub błędne.
⬤ Sporadyczne błędy składu i słabe formatowanie równań.
⬤ Brak głębi w określonych sekcjach, takich jak MEMS i silniki fizyki 3D ogólnego przeznaczenia.
(na podstawie 13 opinii czytelników)
Physics for Game Developers
Jeśli chcesz wzbogacić swoją grę o realizm oparty na fizyce, rozszerzone wydanie tej klasycznej książki zawiera szczegółowe informacje na temat zasad fizyki mających zastosowanie w tworzeniu gier. Dowiesz się o kolizjach, eksplozjach, dźwięku, pociskach i innych efektach wykorzystywanych w grach na Wii, PlayStation, Xbox, smartfony i tablety.
Dowiesz się również, jak wykorzystać różne czujniki, takie jak akcelerometry i optyczne urządzenia śledzące. Autorzy David Bourg i Bryan Bywalec pokazują, jak opracować własne rozwiązania różnych problemów, zapewniając zaplecze techniczne, formuły i kilka przykładów kodu. Ta zaktualizowana książka jest niezbędna niezależnie od tego, czy pracujesz sam, czy w zespole.
Odśwież swoją wiedzę z zakresu mechaniki klasycznej, w tym kinematyki, sił, kinetyki i reakcji na zderzenia. Poznaj dynamikę ciał sztywnych, korzystając z symulacji 2D i 3D w czasie rzeczywistym, aby poradzić sobie z rotacją i bezwładnością.
Zastosuj koncepcje do rzeczywistych problemów: modeluj zachowanie łodzi, samolotów, samochodów i piłek sportowych. Wzbogać swoje gry o fizykę cyfrową, wykorzystując akcelerometry, ekrany dotykowe, GPS, optyczne urządzenia śledzące i wyświetlacze 3D.
Przechwytywanie efektów dźwiękowych 3D za pomocą interfejsu API audio OpenAL
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)