Ocena:
Książka „Physics for Game Programmers” autorstwa Granta Palmera została dobrze przyjęta ze względu na przystępne podejście do koncepcji fizyki istotnych dla programowania gier. Chociaż zapewnia ona cenne spostrzeżenia i jest szczególnie korzystna dla początkujących, ma pewne uwagi krytyczne dotyczące głębokości niektórych tematów i przykładów kodowania głównie w Javie, co może nie zaspokoić potrzeb wszystkich programistów.
Zalety:⬤ Łatwa do przeczytania i zrozumienia, odpowiednia dla początkujących.
⬤ Skutecznie eliminuje puch występujący w tradycyjnych podręcznikach i prezentuje materiał w przejrzysty sposób.
⬤ Obejmuje szeroki zakres tematów związanych z fizyką gier, w tym praktyczne przykłady i ciekawostki historyczne.
⬤ Dobre odniesienie dla symulacji i realistycznego programowania gier.
⬤ Oferuje przykłady kodu do pobrania, aby pomóc w zrozumieniu.
⬤ Niektórym tematom brakuje głębi, w szczególności równaniom różniczkowym i mechanice kolizji.
⬤ Przykłady kodu są głównie w Javie, co może nie być korzystne dla wszystkich programistów.
⬤ Niektóre treści są postrzegane jako podstawowe lub nieistotne, nie pomagając czytelnikowi w zrozumieniu zaawansowanej fizyki gier.
⬤ Może nie być odpowiednia dla zaawansowanych czytelników zaznajomionych ze złożonymi koncepcjami fizyki.
(na podstawie 22 opinii czytelników)
Physics for Game Programmers
Ta książka pokazuje, jak wprowadzić atrakcyjną i realistyczną akcję do programowania gier - nawet jeśli nie masz wykształcenia fizycznego! Książka ta obejmuje podstawowe modele fizyczne i matematyczne, a następnie jasno pokazuje, jak zaimplementować ich podstawy, aby dokładnie symulować ruch i zachowanie samochodów, samolotów, pocisków, rakiet i łodzi.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)