Fizyka dla programistów gier

Ocena:   (4,1 na 5)

Fizyka dla programistów gier (Grant Palmer)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Physics for Game Programmers” autorstwa Granta Palmera została dobrze przyjęta ze względu na przystępne podejście do koncepcji fizyki istotnych dla programowania gier. Chociaż zapewnia ona cenne spostrzeżenia i jest szczególnie korzystna dla początkujących, ma pewne uwagi krytyczne dotyczące głębokości niektórych tematów i przykładów kodowania głównie w Javie, co może nie zaspokoić potrzeb wszystkich programistów.

Zalety:

Łatwa do przeczytania i zrozumienia, odpowiednia dla początkujących.
Skutecznie eliminuje puch występujący w tradycyjnych podręcznikach i prezentuje materiał w przejrzysty sposób.
Obejmuje szeroki zakres tematów związanych z fizyką gier, w tym praktyczne przykłady i ciekawostki historyczne.
Dobre odniesienie dla symulacji i realistycznego programowania gier.
Oferuje przykłady kodu do pobrania, aby pomóc w zrozumieniu.

Wady:

Niektórym tematom brakuje głębi, w szczególności równaniom różniczkowym i mechanice kolizji.
Przykłady kodu są głównie w Javie, co może nie być korzystne dla wszystkich programistów.
Niektóre treści są postrzegane jako podstawowe lub nieistotne, nie pomagając czytelnikowi w zrozumieniu zaawansowanej fizyki gier.
Może nie być odpowiednia dla zaawansowanych czytelników zaznajomionych ze złożonymi koncepcjami fizyki.

(na podstawie 22 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Physics for Game Programmers

Zawartość książki:

Ta książka pokazuje, jak wprowadzić atrakcyjną i realistyczną akcję do programowania gier - nawet jeśli nie masz wykształcenia fizycznego! Książka ta obejmuje podstawowe modele fizyczne i matematyczne, a następnie jasno pokazuje, jak zaimplementować ich podstawy, aby dokładnie symulować ruch i zachowanie samochodów, samolotów, pocisków, rakiet i łodzi.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781590594728
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Fizyka dla programistów gier - Physics for Game Programmers
Ta książka pokazuje, jak wprowadzić atrakcyjną i realistyczną akcję do programowania gier - nawet...
Fizyka dla programistów gier - Physics for Game Programmers
Beginning C# 2008 Objects: Od koncepcji do kodu - Beginning C# 2008 Objects: From Concept to...
Dla każdego, kto już próbował nauczyć się języka...
Beginning C# 2008 Objects: Od koncepcji do kodu - Beginning C# 2008 Objects: From Concept to Code

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)