Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 12 głosach.
Filming the Fantastic with Virtual Technology: Filmmaking on the Digital Backlot
Ta książka przenosi opowiadanie historii fantasy na zupełnie nowy poziom, zapewniając dogłębny wgląd w narzędzia wykorzystywane w rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej, kinie 360 i przechwytywaniu ruchu w celu ich ponownego wykorzystania do stworzenia wirtualnego studia filmowego. Dawno minęły długie dni i miesiące postprodukcji, zanim ujrzeliśmy finalny produkt. Kompozyty i postacie CG mogą być teraz kręcone razem tak szybko, jak program akcji na żywo.
Korzystając z gotowego oprogramowania i narzędzi, autorzy Mark Sawicki i Juniko Moody dokumentują konfigurację i potoki produkcyjne nowoczesnego studia wirtualnego/mocapowego. Ujawniają oni procedury i sekrety tworzenia filmów na wirtualnych planach. Zaawansowana technologia, która umożliwiła stworzenie takich filmów jak Władca Pierścieni, Avatar i Księga Dżungli, jest teraz dostępna dla mniejszych, niezależnych firm produkcyjnych. Czy chcesz, aby twoi aktorzy występowali w zestawie Unreal(R) Game Engine i wchodzili w interakcję z otoczeniem? Czy chcesz być w stanie umieścić kamerę akcji na wysięgniku lub wózku i poruszać się bez wysiłku zarówno w przestrzeni akcji, jak i wirtualnej? Czy chcesz, aby żywi wykonawcy wchodzili w interakcje z gigantami, elfami i innymi stworzeniami manipulowanymi przez motion capture w czasie rzeczywistym? Ta książka omawia wszystkie te scenariusze i nie tylko, pokazując czytelnikom, jak tworzyć wysokiej jakości wirtualne treści przy użyciu alternatywnych, opłacalnych technologii.
Samouczki, studia przypadków i podziały projektów dostarczają niezbędnych wskazówek, jak unikać i przezwyciężać typowe pułapki, dzięki czemu książka ta jest niezbędnym przewodnikiem zarówno dla początkujących w tworzeniu wirtualnych treści backlot, jak i bardziej zaawansowanych użytkowników VFX, którzy chcą przyjąć najlepsze praktyki podczas planowania i kierowania wirtualnymi produkcjami za pomocą oprogramowania Reality(TM) i sprzętu do przechwytywania wydajności, takiego jak Qualysis.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)