Ocena:
Książka oferuje trzy połączone ze sobą scenariusze osadzone w różnych okresach, eksplorujące mit Cthulhu z unikalnym akcentem. Podczas gdy wielu recenzentów docenia jakość pisania, kreatywność i wagę reputacji Chaosium, pojawiają się krytyczne uwagi dotyczące niewystarczających informacji na temat głównych tematów i słabej jakości oprawy.
Zalety:⬤ Ciekawa wariacja na temat mitu Cthulhu z trzema odrębnymi przygodami
⬤ wysokiej jakości tekst i produkcja
⬤ dobrze skonstruowane scenariusze, które można dostosować do różnych kampanii
⬤ przemawia do fanów Chaosium i Call of Cthulhu RPG
⬤ zawiera różne pomoce, takie jak mapy i materiały informacyjne.
⬤ Brak głębi w odniesieniu do Hastura i powiązanych tematów
⬤ niektórzy uznali, że fabuła jest młodzieńcza
⬤ słaba jakość oprawy
⬤ grafika opisana jako amatorska
⬤ niektórzy recenzenci byli rozczarowani ogólną zawartością i spójnością.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Ripples from Carcosa
Nie próbuj się uczyć, ani nawet pytać,
Jaki horror kryje się za... bladą maską!
--Lin Carter, Litania do Hastura
Spośród wszystkich różnorodnych i tajemniczych Wielkich Przedwiecznych z mitologii Cthulhu, niewielu zniewala wyobraźnię tak łatwo jak Hastur. Obraz cichego, opuszczonego miasta obok ciemnego, złowieszczego jeziora, w którym czają się złowrogie rzeczy, pozostaje z czytelnikiem. Wielu z nas spacerowało krętymi uliczkami tego martwego, obcego miasta w naszych umysłach, znajdując drogę do wysokich wież, by stanąć przed starożytnym tronem. Siedzi tam Król w Żółci, Władca Carcosy, który spogląda na nas zza swojej bladej maski. Jest to podróż, którą wielu z nas odbyło, czy to samotnie w naszych snach, czy przy stole rzucając kośćmi z naszymi przyjaciółmi. Jest to podróż, którą mamy zamiar odbyć ponownie.
Ripples from Carcosa stara się rozszerzyć mitologię Tego, Którego Imienia Nie Należy Wymieniać i gromadzi wiele różnorodnych materiałów na temat Hastura w jednym miejscu. Pierwszy rozdział opisuje Wielkiego Starego Hastura i jego różne formy awatarów. Analizuje Żółty Znak, sztukę Król w Żółci, tom Mythos o tej samej nazwie oraz wpływ tych rzeczy na ludzki umysł.
Na tych stronach znajdują się trzy przygody, w których śledczy walczą z Hasturem i jego ludzkimi czcicielami, które można rozegrać jako samodzielne scenariusze lub jako połączoną kampanię o nazwie Ripples from Carcosa. Każdy scenariusz koncentruje się na konkretnym okresie: Roman Invictus, Mroczne Wieki lub Czasy Ostateczne dalekiej przyszłości. Dla każdego scenariusza przewidziano wstępnie wygenerowanych śledczych, choć prowadzący powinni czuć się swobodnie, aby włączyć istniejących śledczych graczy, jeśli tak sobie życzą.
W przestrzeni i czasie, Król w Żółci wyciąga rękę... Czy odważysz się spojrzeć na jego bladą maskę?
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)