Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Experience Machines: The Philosophy of Virtual Worlds
W swojej klasycznej pracy Anarchia, państwo i utopia Robert Nozick poprosił swoich czytelników, aby wyobrazili sobie, że są na stałe podłączeni do "maszyny, która zapewni ci dowolne doświadczenie". Spekulował, że pomimo wielu oczywistych atrakcji takiej perspektywy, większość ludzi nie zdecydowałaby się na spędzenie reszty życia pod wpływem tego rodzaju wynalazku.
Nozick uważał (i wielu od tego czasu się z nim zgodziło), że ten prosty eksperyment myślowy ma głębokie implikacje dla tego, jak myślimy o etyce, sprawiedliwości politycznej i znaczeniu technologii w naszym codziennym życiu. Argument Nozicka został przedstawiony w 1974 roku, około dekady przed rewolucją komputerów osobistych w Europie i Ameryce Północnej.
Od tego czasu możliwości doświadczania wirtualnych światów i symulowanych środowisk przez obywateli uprzemysłowionych społeczeństw zwielokrotniły się w stopniu, którego żaden filozof nie mógł przewidzieć. Autorzy niniejszego tomu ponownie oceniają zalety argumentu Nozicka i wykorzystują go jako punkt wyjścia do filozoficznej analizy późniejszych zmian w kulturze i technologii, w tym różnorodnych cybernetycznych technologii zmieniających doświadczenie, takich jak gry komputerowe, sieci społecznościowe, urządzenia HCI i neuroprotezy.