Ocena:
Esports Education Playbook służy jako kompleksowy przewodnik dla nauczycieli i rodziców zainteresowanych uruchomieniem programów e-sportowych w szkołach. Podkreśla pozytywny wpływ e-sportu na zaangażowanie i współpracę uczniów, zapewniając jednocześnie praktyczne porady i zasoby do wdrożenia. Niektórzy użytkownicy krytykowali jednak dokładność niektórych treści dotyczących toksycznych zachowań w grach i zauważyli błędy gramatyczne w całym tekście.
Zalety:Książka jest chwalona za kompleksowe i wnikliwe podejście do integracji e-sportu w środowisku edukacyjnym. Recenzenci doceniają wiedzę autorów i motywacyjne aspekty e-sportu jako narzędzia do angażowania uczniów. Oferuje praktyczne zasoby i pomysły dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą wspierać programy gier w szkole. Wielu uznało, że jest to korzystne dla wspierania kontaktów między nauczycielami i uczniami, a także dla zrozumienia znaczenia e-sportu w edukacji.
Wady:Niektórzy użytkownicy znaleźli nieścisłości w dyskusjach dotyczących toksycznych zachowań w grach, co sugeruje brak dokładnych badań na ten temat. Dodatkowo, pojawiły się doniesienia o błędach gramatycznych i drukarskich, które obniżyły ogólną jakość książki. Kilku czytelników uważało, że przedstawione informacje były nieco znajome, jeśli wcześniej śledzili pracę autorów w Internecie.
(na podstawie 28 opinii czytelników)
The Esports Education Playbook: Empowering Every Learner Through Inclusive Gaming
Steve Isaacs, Jesse Lubinsky, Christine Lion-Bailey i Chris Aviles.
Przyspiesz naukę dla wszystkich uczniów.
Esport szturmem zdobywa świat, stając się przemysłem wartym miliardy dolarów, a zawody cieszą się większą oglądalnością niż Super Bowl. Uczelnie przyznają stypendia utalentowanym graczom e-sportowym, a szkoły są coraz bardziej zainteresowane uruchomieniem programów e-sportowych, aby zapewnić możliwości swoim uczniom. Na szczęście eksperci z Ready Learner One są tutaj, aby pokazać ci, jak wykorzystać entuzjazm uczniów do gier i wykorzystać społeczne, emocjonalne i komunikacyjne korzyści e-sportu do elektryzującej nauki.
The Esports Education Playbook przeprowadza nauczycieli przez proces tworzenia, zarządzania i trenowania szkolnego zespołu e-sportowego. Od zapewnienia poparcia ze strony interesariuszy po zajęcie się powszechnymi błędnymi przekonaniami na temat gier, książka ta obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbudować integracyjny, dynamiczny program e-sportowy. Co więcej, zespół Ready Learner One łączy cię z potężną siecią ekspertów i organizacji, które mogą pomóc ci zbudować program z potokami od szkoły do kariery i trwałym sukcesem. The Esports Education Playbook sprawi, że twoi sportowcy i cała szkoła będą kibicować.
"Jako ktoś, kto profesjonalnie grał i trenował piłkę nożną, mogę powiedzieć, że sportowcy e-sportowi, których obecnie trenuję, wymagają takiego samego treningu i poświęcenia, jak ci w tradycyjnych sportach. W tej książce Chris, Steve, Christine i Jesse pokazują, jak e-sport zmienia sposób, w jaki postrzegamy to, co jest sportem i kto jest sportowcem. Jest to lektura obowiązkowa dla każdego, kto jest zainteresowany tym, jak stworzyć udany program e-sportowy, który zapewnia wszystkim uczniom możliwość bycia częścią zespołu." -Ahman Green, czterokrotny biegacz Pro Bowl, Green Bay Packers, główny trener e-sportu, Lakeland University.
"Bez dwóch zdań, jest to najlepszy przewodnik po szkolnych e-sportach, jaki kiedykolwiek napisano W tej książce liderzy myśli w dziedzinie gier i edukacji zebrali niezrównaną gamę danych, strategii, narzędzi, wskazówek i sztuczek, aby umożliwić każdej szkole, organizacji społecznej lub grupie rozpoczęcie i rozwój udanych, opartych na STEM, praktycznych organizacji e-sportowych. Nowicjusze, nowicjusze i znający się na rzeczy mogą go używać do tworzenia niestandardowych programów gier dla dzieci w szkole podstawowej, gimnazjum i liceum ". -Laylah Bulman, starszy specjalista ds. programów, Samueli Foundation, założycielka Florida Scholastic Esports League.
"W e-sporcie gracze są ekspertami w grze, podczas gdy trenerzy są ekspertami w komunikacji, planowaniu, koordynacji i nastawieniu. Christine, Steve, Chris i Jesse doskonale uchwycili "dlaczego" e-sportu. Jeśli chcesz stworzyć program, który wzbogaci życie twoich graczy i społeczności, to jest ta książka." -Dr Chris "Doc" Haskell, główny trener, Boise State University, Trener Roku 2020 Collegiate Esports (NAECAD) i Dyrektor Roku 2020 (NACE)
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)