Esport w edukacji: Odkrywanie wartości edukacyjnej w klubach e-sportowych, turniejach i produkcjach wideo na żywo

Ocena:   (4,4 na 5)

Esport w edukacji: Odkrywanie wartości edukacyjnej w klubach e-sportowych, turniejach i produkcjach wideo na żywo (William Richards Paul)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Esports in Education” oferuje cenne spostrzeżenia na temat relacji między e-sportem a edukacją, pozytywnie podkreślając, w jaki sposób e-sport może poprawić uczenie się i zaangażowanie uczniów. Jest ona jednak krytykowana za liczne błędy merytoryczne dotyczące historii gier wideo, co obniża jej wiarygodność.

Zalety:

Książka jest pouczająca i dostarcza głębokiej wiedzy na temat e-sportu i jego potencjału edukacyjnego. Zawiera pomoce wizualne, takie jak obrazy, tabele, wykresy i wykresy, które wspierają treść. Zachęca do współpracy między rodzicami, nauczycielami i uczniami w celu wspierania pozytywnego środowiska dla e-sportu. Autor skutecznie ilustruje, w jaki sposób e-sport może pomóc uczniom rozwijać umiejętności, koncentrację i poświęcenie.

Wady:

Książka jest nękana znacznymi nieścisłościami dotyczącymi historii gier wideo, takimi jak nieprawidłowe twierdzenia o pochodzeniu konsoli i wynikach sprzedaży. Błędy te podważają wiarygodność autora i mogą dezorientować czytelników. Niektórzy recenzenci wyrażają frustrację z powodu włączenia tej książki do środowisk akademickich z powodu tych nieścisłości.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Esports in Education: Exploring Educational Value in Esports Clubs, Tournaments and Live Video Productions

Zawartość książki:

Skrzyżowanie e-sportu i edukacji to miejsce, w którym kwitną innowacje i emocje. Z perspektywy akceptacji i zachęty, rodzice i nauczyciele mają szansę znaleźć wspólną płaszczyznę, która może pomóc uczniom osiągnąć sukces w sporcie, którym się pasjonują. Konkurencyjne gry wideo już dziś mają moc tworzenia bohaterów. Sportowcy, którzy są podziwiani za swoją determinację i doskonałość, nie różnią się niczym, niezależnie od tego, czy grają na boisku, czy w laboratorium komputerowym. Ogromny wzrost e-sportu jest napędzany przez Internet, transmisje na żywo i globalny popyt gospodarczy. Potrzeba silnego systemu wsparcia edukacyjnego, który może zapewnić pozytywny rozwój uczniów, jest niezbędna. Ta książka zawiera przegląd historii gier wideo i sportu, aby odkryć, w jaki sposób e-sport ewoluował od nastoletniej rozrywki do międzynarodowej sceny. Richards ujawnia możliwości ścieżek kariery związanych z technologią, które uczniowie i nauczyciele znajdują w rozwijającej się branży e-sportowej. Richards wyjaśnia prostym językiem, w jaki sposób nowoczesne gry e-sportowe, takie jak Fortnite i League of Legends, wymagają od graczy zarządzania wieloma gospodarkami, reagowania w ułamku sekundy i komunikowania się z grupami graczy jak zespół marynarki wojennej. Podobnie jak Rock and Roll w latach 70-tych, ruch e-sportowy może być szokiem dla niektórych rodziców i wychowawców.

Wykorzystując muzykę i kulturę jako przykłady wyjaśniające gwałtowną popularność e-sportu wśród młodzieży naszego społeczeństwa, rodzice i nauczyciele są zaproszeni do spojrzenia na gry, sport i historię ludzkości w nowym świetle. Żyjemy teraz w świecie, w którym każdy, kto ma szybkie łącze internetowe, ma uczciwą szansę konkurowania na światowej scenie e-sportowej. W miarę jak systemy e-sportowe i edukacyjne łączą się, aby skierować emocje i energię stojącą za konkurencyjnymi grami wideo, istnieje możliwość stworzenia integracyjnej i produktywnej kultury, która może ośmielić dzisiejszą młodzież do podjęcia wyzwań, przed którymi stanie nasz świat w nadchodzących dziesięcioleciach. Dobrą wiadomością dla rodziców, nauczycieli i wszystkich zaangażowanych w e-sport jest to, że ten ruch jest sportem. Sport jest głęboko zakorzeniony w naszej kulturze i historii. Sport jest pod wieloma względami odpowiedzialny za pomoc pokoleniom w dzieleniu się swoją tożsamością. Richards czerpie ze swojego doświadczenia z Broadcast Clubs w edukacji, aby czerpać z możliwości współpracy i ścieżki kariery dla uczniów. Autor opiera się na niedawnym turnieju e-sportowym, który obejmował w 100% studencki zespół transmisyjny w Nowym Jorku. Richards współpracuje z programem Center for Educational Innovation Esports wraz z wieloma innymi szkołami, aby zapewnić rzeczywiste spojrzenie na to, co działa obecnie w e-sporcie i edukacji.

W miarę jak nauczyciele będą nadal korzystać z ruchu e-sportowego, uczniowie będą czerpać korzyści z możliwości uczenia się, które są napędzane pasją, ekscytacją i możliwościami. Rodzice graczy wideo będą cieszyć się powtarzającym się tematem omawianym w tej książce, przedstawiającym strategie tworzenia wspólnej płaszczyzny między dziećmi, rodzicami i nauczycielami. Richards nakreśla historię badań nad grami wideo, aby pomóc zilustrować podstawowe badania, które rodzice i nauczyciele powinni zrozumieć w zakresie umiejętności korzystania z gier wideo. Proste strategie mogą znacznie zwiększyć wartość edukacyjną, jaką dzieci mogą czerpać z gier wideo. Być może siedzenie i granie w gry wideo z dzieckiem nie jest wcale takim złym pomysłem? Uzyskanie jak największej wartości edukacyjnej z gier wideo wymaga pełnego zrozumienia kwestii rozwoju społecznego dzieci, które po prostu grają w zbyt wiele gier wideo. Niniejsza książka porusza tematy będące przedmiotem zainteresowania zaniepokojonych rodziców i zapewnia strategie dla rodziców, którzy chcą ograniczyć uzależnienie swoich dzieci od gier wideo. Angażowanie uczniów i przygotowywanie ich do interakcji w świecie online jest być może najlepszym sposobem na pasterzowanie młodzieży w kierunku pozytywnej przyszłości. Książka ta jest wspaniałym przewodnikiem i źródłem informacji dla uczniów, rodziców i nauczycieli.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781673224436
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Helping Your Church Live Stream: Jak rozpowszechniać przesłanie Boga za pomocą transmisji na żywo -...
Wreszcie, kompletny przewodnik dla twojego...
Helping Your Church Live Stream: Jak rozpowszechniać przesłanie Boga za pomocą transmisji na żywo - Twój przewodnik po produkcji wideo w kościele, darowiznach cyfrowych i - Helping Your Church Live Stream: How to spread the message of God with live streaming - Your guide to church video production, digital donations, and
Esport w edukacji: Odkrywanie wartości edukacyjnej w klubach e-sportowych, turniejach i produkcjach...
Skrzyżowanie e-sportu i edukacji to miejsce, w...
Esport w edukacji: Odkrywanie wartości edukacyjnej w klubach e-sportowych, turniejach i produkcjach wideo na żywo - Esports in Education: Exploring Educational Value in Esports Clubs, Tournaments and Live Video Productions
Nieoficjalny przewodnik po oprogramowaniu Open Broadcaster: OBS: najpopularniejsza na świecie...
Nieoficjalny przewodnik po oprogramowaniu Open...
Nieoficjalny przewodnik po oprogramowaniu Open Broadcaster: OBS: najpopularniejsza na świecie darmowa aplikacja do transmisji na żywo - The Unofficial Guide to Open Broadcaster Software: OBS: The World's Most Popular Free Live-Streaming Application
Transmisje na żywo to inteligentny marketing: Dołącz do StreamGeeks Chief Streaming Officer Paul...
Paul Richards zabiera czytelników w ekscytującą...
Transmisje na żywo to inteligentny marketing: Dołącz do StreamGeeks Chief Streaming Officer Paul Richards jak buduje zespół, aby skorzystać z mediów społecznościowych li - Live Streaming is Smart Marketing: Join the StreamGeeks Chief Streaming Officer Paul Richards as he builds a team to take advantage of social media li

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)