Ocena:

Książka jest wysoko ceniona jako materiał wprowadzający do projektowania doświadczeń użytkownika (UX), chwalona za przejrzystość, organizację i przydatność zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych projektantów. Jest atrakcyjna wizualnie z dobrze zorganizowaną treścią i zapewnia cenny wgląd w proces projektowania zorientowanego na użytkownika. Niektórzy czytelnicy uważają jednak, że brakuje w niej konkretnych przykładów i praktycznych szczegółów, szczególnie dotyczących projektowania interakcji, a także narzekają na jakość i cenę fizycznej książki.
Zalety:⬤ Doskonałe wprowadzenie do koncepcji projektowania UI i UX.
⬤ Przejrzysta i dobrze zorganizowana treść.
⬤ Atrakcyjna wizualnie z dobrym układem graficznym.
⬤ Zawiera cenne spostrzeżenia i ramy dla projektowania zorientowanego na użytkownika.
⬤ Pomocne dla projektantów na wszystkich poziomach umiejętności, dzięki czemu złożone pomysły są przystępne.
⬤ Świetne źródło do odświeżenia myślenia projektowego i metodologii.
⬤ Dobra jako podstawowy tekst dla początkujących.
⬤ Brak konkretnych przykładów najlepszych praktyk projektowania interakcji.
⬤ Nieco przestarzały i skupiający się głównie na projektowaniu stron internetowych.
⬤ Droga jak na ilość treści, co prowadzi do postrzegania jej jako zbyt drogiej.
⬤ Jakość fizycznego wydania książki została skrytykowana (cienki papier, słaby druk).
⬤ Niektórzy użytkownicy uznali ją za niewystarczającą jako samodzielne źródło wiedzy, bez konieczności korzystania z niej na zajęciach.
(na podstawie 97 opinii czytelników)
Elements of User Experience, The - User-Centered Design for the Web and Beyond
Od momentu opublikowania prawie dziesięć lat temu, Elements of User Experience stało się istotnym punktem odniesienia dla projektantów stron internetowych i interakcji na całym świecie i zdefiniowało podstawowe zasady tej praktyki. Teraz, w tej zaktualizowanej, rozszerzonej i pełnej kolorów nowej edycji, Jesse James Garrett udoskonalił swoje myślenie o sieci, wykraczając poza komputery stacjonarne, aby uwzględnić informacje, które mają również zastosowanie do nagłego rozprzestrzeniania się urządzeń mobilnych i aplikacji.
Skuteczne projektowanie interakcji wymaga czegoś więcej niż tylko tworzenia czystego kodu i ostrej grafiki. Musisz także spełnić swoje cele strategiczne, jednocześnie zaspokajając potrzeby użytkowników. Nawet najlepsza treść i najbardziej wyrafinowana technologia nie pomogą zrównoważyć tych celów bez spójnego, konsekwentnego doświadczenia użytkownika.
Przy tak wielu zaangażowanych kwestiach - użyteczność, tożsamość marki, architektura informacji, projektowanie interakcji - tworzenie doświadczenia użytkownika może być przytłaczająco złożone. Nowe wydanie The Elements of User Experience przecina tę złożoność dzięki jasnym wyjaśnieniom i żywym ilustracjom, które koncentrują się na pomysłach, a nie na narzędziach czy technikach. Garrett daje czytelnikom szeroki obraz rozwoju doświadczeń użytkownika, od strategii i wymagań po architekturę informacji i projektowanie wizualne.