Ocena:
Książka jest bardzo chwalona za praktyczne i skuteczne podejście do nauczania matematyki specjalnie pod kątem programowania gier 3D. Recenzenci chwalą jej jasne wyjaśnienia, logiczną strukturę i wciągający styl pisania, który sprawia, że złożone tematy stają się przyjemne. Nie obyło się jednak bez krytycznych uwag dotyczących jakości druku, oprawy i problemów z kompatybilnością z formatami cyfrowymi.
Zalety:⬤ Praktyczne zastosowanie koncepcji matematycznych w programowaniu gier 3D.
⬤ Jasne i logiczne wyjaśnienia, które pomagają w zrozumieniu.
⬤ Wciągający i przyjemny styl pisania.
⬤ Nadaje się do samodzielnej nauki, zwłaszcza dla osób bez silnego zaplecza matematycznego.
⬤ Dobry zakres treści i przydatne ćwiczenia.
⬤ Słaba jakość druku i oprawy zgłaszana przez niektórych użytkowników.
⬤ Problemy z kompatybilnością z Kindle i niektórymi formatami cyfrowymi.
⬤ Niektórzy użytkownicy zauważyli trudności z czytaniem ze względu na błyszczący papier.
⬤ Sporadyczne elementy rozpraszające uwagę podczas pisania, które odwracają uwagę od głównego tematu.
(na podstawie 57 opinii czytelników)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Ta wciągająca książka przedstawia niezbędną matematykę potrzebną do opisywania, symulowania i renderowania świata 3D.
Odzwierciedlając zarówno akademickie, jak i praktyczne doświadczenie, autorzy uczą, jak opisywać obiekty i ich pozycje, orientacje i trajektorie w 3D za pomocą matematyki. Tekst zawiera wprowadzenie do matematyki dla projektantów gier, w tym podstawy przestrzeni współrzędnych, wektorów i macierzy.
Obejmuje również orientację w trzech wymiarach, rachunek różniczkowy i dynamikę, grafikę i krzywe parametryczne.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)