Ocena:
Recenzje przedstawiają kontrastujące opinie na temat książki. Jeden z recenzentów krytykuje ją za zbyt wysoką cenę, niekompletność i niedokładność, podkreślając kwestie związane z różną jakością poszczególnych rozdziałów i znaczącymi pominięciami. Z kolei inny recenzent docenia głębię informacji historycznych i użyteczność książki dla rodziców, szczególnie ciesząc się z układu i informacji na temat rozwoju gier.
Zalety:Książka zawiera interesujące informacje historyczne, przydatne informacje o produktach i porusza tematy związane z rozwojem gier. Układ jest dobrze zorganizowany ze szczegółowym spisem treści i indeksem, co ułatwia nawigację. Książka zawiera przydatne przypisy końcowe z dodatkowymi zasobami.
Wady:Książka jest krytykowana za zbyt wysoką cenę i liczne nieścisłości. Jakość rozdziałów znacznie się różni, niektóre są dobrze napisane, podczas gdy innym brakuje głębi. Istnieją znaczące pominięcia kluczowych gier i tematów, co prowadzi do braku kompleksowego pokrycia historii gier wideo.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond
Eksplozja gier wideo: A History from PONG to PlayStation and Beyond śledzi rozwój globalnego fenomenu, który stał się integralną częścią dzisiejszej kultury popularnej. Wszystkie aspekty gier wideo i kultury gier zostały omówione w tym wciągającym źródle, w tym wiodący innowatorzy gier wideo, postęp technologiczny, który umożliwił gry z końca lat 70.
i te dzisiejsze, korporacje, które wygrały i straciły miliardy dolarów, dążąc do tego lukratywnego rynku, kultura arcade, a także upadek wolnostojących konsol wideo i pojawienie się domowych i przenośnych urządzeń do gier. W samych Stanach Zjednoczonych branża gier wideo zarobiła w zeszłym roku zdumiewające 12,5 miliarda dolarów i nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia.
Niegdyś odrzucana jako przelotna moda młodych i niepoważnych, ta dynamicznie rozwijająca się branża nie tylko udowodniła swoją siłę, ale obiecuje, że będzie nadal napędzać przyszłość nowych mediów i nowych technologii. Obecnie gry wideo stały się nieograniczonym i wieloaspektowym medium, dzięki któremu korporacje z listy Fortune 50 i hollywoodzcy wizjonerzy docierają do szerszej globalnej publiczności i wpływają na trendy kulturowe w tempie niespotykanym w innych mediach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)