Exploration of Computer Graphics
"Książka ""Exploration of Computer Graphics"" prowadzi studentów przez proces tworzenia własnej interaktywnej aplikacji graficznej. Tekst pokazuje krok po kroku, jak zastosować koncepcje i teorię grafiki komputerowej do praktycznych zastosowań w świecie rzeczywistym.
Każdy rozdział koncentruje się na innym elemencie grafiki komputerowej, takim jak modelowanie 3D i oświetlenie. Książka ta dostarcza obszernej wiedzy, ponieważ podąża prostą i wąską ścieżką przez to, co jest niezbędne do zrozumienia, w jaki sposób obrazy są wyświetlane na ekranach przy użyciu uzupełniających się podejść ray tracingu i rasteryzacji. Śledzenie promieni jest najprostszą metodą tworzenia obrazów sytuacji 3D i zostało omówione w pierwszej kolejności, następnie maszyny matematyczne wymagane dla potoku graficznego, a na końcu sam kanał.
Ten podręcznik uczy studentów, jak radzić sobie z przekształceniami geometrycznymi 3D, teksturowaniem, skomplikowanymi efektami świetlnymi i innymi tematami. Ta praktyczna technika zachęca uczniów do szkicowania elementów i efektów wymaganych do stworzenia atrakcyjnej wizualnie aplikacji, takiej jak gry komputerowe lub oprogramowanie.
Ta książka jest odpowiednia dla czytelników z różnych środowisk. Nauczyciele, studenci, graficy i producenci oprogramowania mogą czerpać korzyści z treści tej książki".
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)