Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
W surowym, punkowym świecie stworzonym przez K.
Wrotena, obsada niezadowolonych młodych bohaterów walczy o znalezienie celu w życiu. W obliczu umierającej Ziemi i odrętwiającej, bezużytecznej pracy, bohaterowie Ellis i dr Otis Heck wymyślają wciągającą grę wirtualnej rzeczywistości, Eden II.
Kiedy jednak Heck zdradza Ellisa i sprzedaje grę tajemniczej korporacji, granice między fantazją a rzeczywistością zaczynają się zacierać. Ponieważ każdy rozdział podkreśla nową postać w zespole, wpływ gry rośnie, gdy świat zostaje pochłonięty przez fantazję. Eden II to magnum opus Wrotena, który po piętach depczą mu uznane komiksy queerowe Cannonball i Crimes, stając się tym samym przełomowym twórcą powieści graficznych.
Filozoficzny, sarkastyczny, pewny siebie, Eden II jest ważnym dziełem chwili, które pozycjonuje Wroten obok niedawnych luminarzy komiksu, takich jak Emily Carroll, Isabel Greenberg, Melanie Gilman i Tillie Walden. Przypominając stylizowany niepokój prac Gregga Arakiego i Jamiego Babbita, obrazy Wrotena w Eden II odzwierciedlają zniszczony pastisz Stalkera Andrieja Tarkowskiego - i nasycają ten pastisz mrocznym poczuciem humoru i technologicznie wzmocnioną moralną dwuznacznością.