Ocena:
Książka jest zabawną i wciągającą lekturą, która przeplata gry, złożony rozwój postaci i mitologię. Czytelnicy uznali, że postacie są wiarygodne i podobały im się unikalne koncepcje wprowadzone w tej historii.
Zalety:⬤ Wciągająca i zabawna historia
⬤ dobrze rozwinięte postacie, zwłaszcza EZ
⬤ oryginalne koncepcje, takie jak łapacze dusz i unikalny biały pokój
⬤ atrakcyjne dla graczy
⬤ dobre połączenie mitologii z fabułą
⬤ elementy humorystyczne.
Niektórzy czytelnicy mogą uznać złożoność i niuanse historii za wyzwanie; nie wszyscy czytelnicy mogą docenić aspekty związane z grami.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
E-Z Dickens Superhero Book Three: Red Room
Przywództwo E-Z w The Three zostało już przetestowane, ale ostateczny test dopiero nadejdzie.
Archaniołowie potrzebują jego pomocy, a oni stają się coraz bardziej zdesperowani i dają E-Z więcej wskazówek, a on w końcu to rozgryzł.
Teraz najlepsi przyjaciele E-Z, PJ i Arden, są w śpiączce i nikt nie wie, jak do tego doszło.
Dzięki Rosalie pomoc jest już w drodze!
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)