Dziesięć rzeczy, których mogą nauczyć nas gry wideo: (o życiu, filozofii i wszystkim)

Ocena:   (4,3 na 5)

Dziesięć rzeczy, których mogą nauczyć nas gry wideo: (o życiu, filozofii i wszystkim) (Webber)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka z powodzeniem bada związek między grami wideo a filozofią, czyniąc ją przystępną i wciągającą zarówno dla graczy, jak i osób zainteresowanych koncepcjami filozoficznymi. Oferuje wnikliwe pytania i analizy, dostarczając jednocześnie licznych przykładów z różnych gier. Zawiera jednak spoilery i może być myląca dla osób niezaznajomionych z grami wideo.

Zalety:

Wciągająca i przyjemna lektura dla graczy i osób zainteresowanych filozofią.
Przystępny język, który upraszcza złożone idee filozoficzne.
Zróżnicowany zakres przykładów gier wideo użytych do zilustrowania pojęć.
Prowokujące do myślenia spostrzeżenia na temat narracji napędzanych przez tematy filozoficzne.
Dobra zarówno dla potwierdzonych graczy, jak i studentów filozofii.

Wady:

Zawiera spoilery fabularne, które mogą zrujnować wrażenia z gry dla nowych graczy.
Niektórzy czytelnicy mogą uznać niektóre sekcje za zniechęcające lub mylące.
Niewiele współczesnego kontekstu świata rzeczywistego może zrazić sceptycznych czytelników.
Kilka drobnych błędów w druku może zakłócić płynność czytania.

(na podstawie 12 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Ten Things Video Games Can Teach Us: (About Life, Philosophy and Everything)

Zawartość książki:

CZY ZABIŁBYŚ JEDNĄ OSOBĘ, ABY URATOWAĆ PIĘĆ INNYCH?

Gdybyś mógł wgrać wszystkie swoje wspomnienia do maszyny, czy ta maszyna byłaby tobą? Czy to możliwe, że wszyscy jesteśmy już sztucznymi inteligencjami, żyjącymi wewnątrz symulacji?

Te pytania brzmią jak z zajęć z filozofii, ale w rzeczywistości pochodzą z nowoczesnych, popularnych gier wideo. Dyskusje filozoficzne często wykorzystują eksperymenty myślowe do rozważenia pomysłów, których nie możemy przetestować w prawdziwym życiu, a media takie jak książki, filmy i gry mogą sprawić, że te eksperymenty myślowe będą znacznie bardziej dostępne dla odbiorców spoza środowiska akademickiego. Dzięki swojej interaktywnej naturze, gry wideo mogą być szczególnie skutecznym sposobem na poznanie tych idei.

Każdy rozdział tej książki wprowadza temat filozoficzny poprzez dyskusję na temat odpowiednich gier wideo, wraz z wywiadami z twórcami gier i ekspertami w dziedzinie filozofii. W dziesięciu rozdziałach książka ta pokazuje, w jaki sposób gry wideo mogą pomóc nam rozważyć następujące pytania:

1. Dlaczego gry wideo są dobrym eksperymentem myślowym? (Od dylematów etycznych serii Mass Effect po "gry filozoficzne").

2. Co tak naprawdę możemy wiedzieć? (Od tego, dlaczego Phoenix Wright ma rację z niewłaściwych powodów, po to, czy No Man's Sky jest kłamstwem). )

3. Czy rzeczywistość wirtualna jest rodzajem rzeczywistości? (O tym, czy zestawy VR, takie jak Oculus Rift, PlayStation VR i HTC Vive, są halucynacją na rynku masowym). )

4. Co składa się na umysł? (Od dusz w Beyond: Dwie Dusze do syntezatorów w Fallout 4. )

5. Co możesz stracić, zanim przestaniesz być sobą? (Kryzysy tożsamości w grach takich jak The Swapper i BioShock Infinite).

6. Czy to, że mamy wybór, cokolwiek znaczy? (Determinizm i wolna wola w grach Bioshock, Portal 2 i Deus Ex. )

7. Co to znaczy być dobrym lub obowiązkowym człowiekiem? (Etyka cnót w serii Ultima i etyka obowiązku w Planescape: Torment. )

8. Czy jest w życiu coś lepszego niż bycie szczęśliwym? (Utylitaryzm w grach Bioshock 2 i Harvest Moon). 10.

10. Jak powinniśmy być rządzeni, dla kogo i przez kogo? (Rząd i prawa w Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 i Fable 3. )

11. Czy odebranie życia drugiemu człowiekowi jest kiedykolwiek słuszne? I jak radzimy sobie z własną śmiercią? (Teza o krzywdzie i dobra śmierć w To The Moon i Lost Odyssey. )

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781472137913
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:384

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Dziesięć rzeczy, których mogą nauczyć nas gry wideo: (o życiu, filozofii i wszystkim) - Ten Things...
CZY ZABIŁBYŚ JEDNĄ OSOBĘ, ABY URATOWAĆ PIĘĆ...
Dziesięć rzeczy, których mogą nauczyć nas gry wideo: (o życiu, filozofii i wszystkim) - Ten Things Video Games Can Teach Us: (About Life, Philosophy and Everything)

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: