Ocena:
Książka oferuje szczegółową eksplorację idei filozoficznych przez pryzmat gier wideo, dzięki czemu złożone teorie są dostępne zarówno dla graczy, jak i osób początkujących w filozofii. Chociaż skutecznie wykorzystuje różnorodne przykłady gier i utrzymuje wciągający ton, jest gęsto wypełniona koncepcjami, które mogą nie zaspokoić sceptyków niezaznajomionych z kulturą gier, a niektóre kwestie strukturalne zostały zauważone.
Zalety:Książka jest przystępna, dobrze zbadana i prowokuje do myślenia, z powodzeniem przeplatając koncepcje filozoficzne z licznymi przykładami gier wideo. Jest napisana w jasny i przystępny sposób, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla graczy, jak i osób zainteresowanych filozofią. Omawiane tematy rezonują z rzeczywistymi kwestiami i mają na celu podniesienie postrzegania gier wideo jako znaczącej sztuki.
Wady:Niektórzy czytelnicy mogą uznać ją za zniechęcającą lub zbyt złożoną, zwłaszcza jeśli nie mają doświadczenia w filozofii lub grach. Książka zawiera kilka spoilerów fabularnych, które mogą zepsuć rozgrywkę nowym graczom. Dodatkowo, organizacja książki została skrytykowana z powodu błędów drukarskich, które czasami utrudniały jej śledzenie.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
Ten Things Video Games Can Teach Us:
CZY ZABIŁBYŚ JEDNĄ OSOBĘ, ABY URATOWAĆ PIĘĆ INNYCH?
Gdybyś mógł wgrać wszystkie swoje wspomnienia do maszyny, czy ta maszyna byłaby tobą? Czy to możliwe, że wszyscy jesteśmy już sztucznymi inteligencjami, żyjącymi wewnątrz symulacji?
Te pytania brzmią jak z zajęć z filozofii, ale w rzeczywistości pochodzą z nowoczesnych, popularnych gier wideo. Dyskusje filozoficzne często wykorzystują eksperymenty myślowe do rozważenia pomysłów, których nie możemy przetestować w prawdziwym życiu, a media takie jak książki, filmy i gry mogą sprawić, że te eksperymenty myślowe będą znacznie bardziej dostępne dla odbiorców spoza środowiska akademickiego. Dzięki swojej interaktywnej naturze gry wideo mogą być szczególnie skutecznym sposobem na poznanie tych pomysłów.
Każdy rozdział tej książki wprowadza temat filozoficzny poprzez dyskusję na temat odpowiednich gier wideo, wraz z wywiadami z twórcami gier i ekspertami w dziedzinie filozofii. W dziesięciu rozdziałach książka ta pokazuje, w jaki sposób gry wideo mogą pomóc nam rozważyć następujące pytania:
1. Dlaczego gry wideo są dobrym eksperymentem myślowym? (Od dylematów etycznych serii Mass Effect po "gry filozoficzne").
2. Co tak naprawdę możemy wiedzieć? (Od tego, dlaczego Phoenix Wright ma rację z niewłaściwych powodów, po to, czy No Man's Sky jest kłamstwem). )
3. Czy rzeczywistość wirtualna jest rodzajem rzeczywistości? (O tym, czy zestawy VR, takie jak Oculus Rift, PlayStation VR i HTC Vive, są halucynacją na rynku masowym). )
4. Co składa się na umysł? (Od dusz w Beyond: Dwie Dusze do syntezatorów w Fallout 4. )
5. Co możesz stracić, zanim przestaniesz być sobą? (Kryzysy tożsamości w grach takich jak The Swapper i BioShock Infinite).
6. Czy to, że mamy wybór, cokolwiek znaczy? (Determinizm i wolna wola w grach Bioshock, Portal 2 i Deus Ex. )
7. Co to znaczy być dobrym lub obowiązkowym człowiekiem? (Etyka cnót w serii Ultima i etyka obowiązku w Planescape: Torment. )
8. Czy jest w życiu coś lepszego niż bycie szczęśliwym? (Utylitaryzm w grach Bioshock 2 i Harvest Moon). 10.
10. Jak powinniśmy być rządzeni, dla kogo i przez kogo? (Rząd i prawa w Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 i Fable 3. )
11. Czy odebranie życia drugiemu człowiekowi jest kiedykolwiek słuszne? I jak radzimy sobie z własną śmiercią? (Teza o krzywdzie i dobra śmierć w To The Moon i Lost Odyssey. )
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)