Ocena:
Ogólnie rzecz biorąc, „The Fallbacks: Bound for Ruin” autorstwa Jaleigh Johnson to zabawna i wciągająca powieść o tematyce Dungeons & Dragons z sympatycznymi postaciami i wciągającą historią. Podczas gdy wielu czytelników docenia humor, dynamikę postaci i elementy przygodowe, istnieją znaczące uwagi krytyczne dotyczące kwestii gramatycznych i stylu narracji.
Zalety:⬤ Angażująca dynamika postaci i dobrze napisane postacie.
⬤ Zabawna, lekka fabuła z klimatem D&D.
⬤ Szybka i zabawna fabuła z humorem i akcją.
⬤ Dobre budowanie świata i postacie, z którymi można się utożsamić.
⬤ Pozytywny odbiór za inkluzywność i reprezentację.
⬤ Znaczące błędy gramatyczne, które zakłócają płynność czytania.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że dialogi są banalne, a historii brakuje głębi.
⬤ Kilku recenzentów wyraziło frustrację z powodu nietypowych zaimków używanych w odniesieniu do postaci.
⬤ Niektórzy krytycy stwierdzili, że książka wydaje się formalna lub nawiązuje do tropów D&D.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
Poznaj najnowszą drużynę Dungeons & Dragons w pierwszej epickiej przygodzie The Fallbacks.
Aby stać się sławnymi poszukiwaczami przygód, ta drużyna musi przetrwać swoje pierwsze zadanie.
Tessalynde jest ambitną, młodą łotrzycą, która marzy o poprowadzeniu najważniejszej grupy poszukiwaczy przygód w Faern. Chociaż zebrana przez nią załoga nie jest jeszcze legendą, jest pewna, że jej przewodnictwo może ich tam doprowadzić.
Drużyna: Anson, wojownik zbyt uparty, by się nie poddać, nawet gdy szanse są przeciwko niemu. Cazrin, czarodziejka-samouk zdeterminowana, by sprawdzić swoje teoretyczne umiejętności w prawdziwym świecie. Baldric, kleryk, który odmawia związania się z jednym bóstwem, gdy może handlować przysługami z nimi wszystkimi. Lark, bard z tyloma sekretami, ile pieśni. I oczywiście Uggie, potworny zwierzak otyugh, który uwielbia przytulać i jeść śmieci.
Ich pierwsze zadanie: odzyskanie tajemniczej księgi zaklęć z zaginionej świątyni za sowitą zapłatę. Tess ma nadzieję, że to zlecenie zmieni jej grupę początkujących freelancerów w prawdziwy zespół. Ale kiedy ich klient zostaje zabity, zarówno moneta, jak i jego morderca znikają, pozostawiając grupę, by wzięła na siebie odpowiedzialność.
Uwięziona z czującym, krwiożerczym grimoirem i ścigana przez najemników i nieumarłych, nie jest to misja, którą Tess sobie wyobrażała. Jej załoga musi uratować dzień, zdobyć złoto i oczyścić imię drużyny - czego nawet jeszcze nie uzgodnili! W obliczu narastających gróźb jeden błąd sprawi, że ta impreza skończy się, zanim jeszcze się zacznie.
Czy ta banda niedopasowanych nieszczęśników może pozostać razem w obliczu niebezpieczeństwa? A może czeka ich ruina?
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)