Ocena:
Książka jest komiksem Dungeons & Dragons, który otrzymał mieszane recenzje od czytelników, z których niektórzy chwalą jego zabawny i wciągający charakter, podczas gdy inni krytykują jego fabułę i brak głównego złoczyńcy.
Zalety:Dobrze narysowana grafika, angażujące postacie o wyrazistych osobowościach, lekki humor i ogólna przyjemność dla fanów Dungeons & Dragons.
Wady:Nudna fabuła bez głównego złoczyńcy, niektóre sceny wydają się niepotrzebne, a historia może nie spełniać oczekiwań co do głębi i oryginalności.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Dungeons & Dragons: At the Spine of the World
Nowa przygoda Dungeons & Dragons czeka! Wróć do Icewind Dale z nową drużyną poszukiwaczy przygód! Czy tych pięciu nieprawdopodobnych bohaterów może powstrzymać spisek starożytnego, pierwotnego zła?
Niekończąca się zimowa noc doprowadza odizolowane północne miasto na skraj szaleństwa. Aby je ocalić, Runa, Saarvin, Patience, Amos i Belvyre muszą przemierzyć spustoszoną tundrę w poszukiwaniu lekarstwa. Podczas podróży napotkają mroźne przeszkody, niewyobrażalne potwory i, co może być najbardziej niebezpieczne, niezgodę w swoich szeregach i zerwanie więzi przyjaźni, które muszą ich utrzymać w ciemności.
Oparta na oryginalnej, niezwykle popularnej grze fabularnej i zawierająca zupełnie nową obsadę postaci, Dungeons and Dragons: At the Spine of the World została napisana przez autora bestsellerów New York Timesa AJ Mendeza oraz scenarzystkę/aktorkę Aimee Garcię! Martin Coccolo (Green Lantern, Star Trek: Year Five) zapewnia oszałamiającą grafikę, która sprawi, że czytelnicy poczują chrzęst śniegu pod butami.
Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem gry w kości, czy nowym gościem w Zapomnianych Krainach, At the Spine of the World jest idealną bramą do nowej przygody.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)