Ocena:
Descent Into Avernus to podręcznik do kampanii chwalony za pomysłową scenerię, bogatą wiedzę i angażujące postacie. Choć oferuje on wiele materiałów do pracy dla DM-ów i możliwości adaptacji w ramach przygody, niektóre recenzje wspominają o nierównych fragmentach i niedopracowanej mechanice fabularnej, która może wymagać dodatkowego wysiłku ze strony DM-ów. Ogólnie rzecz biorąc, jest to jedna z najlepszych przygód 5e z zabawnym tonem i równowagą między wskazówkami a swobodą twórczą.
Zalety:⬤ W pełni rozbudowana przygoda z wciągającą fabułą i bogatym settingiem.
⬤ Zachęca DM do dostosowania gry i pozwala na kreatywne opowiadanie historii.
⬤ Świetni bohaterowie niezależni, pomysłowe lokacje i unikalna mieszanka motywów.
⬤ Wysokiej jakości produkcja i grafika.
⬤ Oddaje istotę oryginalnej serii Baldur's Gate, przemawiając do fanów.
⬤ Oferuje mnóstwo przedmiotów i możliwości zarówno dla graczy siłowych, jak i fabularnych.
⬤ Niektóre sekcje są nierówne lub brakuje w nich szczegółowych informacji, co wymaga od DM-ów uzupełnienia luk.
⬤ Początek może wydawać się liniowy i nie pozwalać graczom na zbyt wiele.
⬤ Niektóre elementy fabuły mogą wydawać się wymuszone lub sztuczne.
⬤ Trwała i spójna jakość książki budzi obawy niektórych recenzentów.
⬤ Niektórzy gracze mogą uznać ton za zbyt kampowy lub pozbawiony głębi.
(na podstawie 295 opinii czytelników)
Dungeons & Dragons Baldur's Gate: Descent Into Avernus Hardcover Book (D&d Adventure)
Diaboliczne niebezpieczeństwa czyhają w tej przygodzie do największej gry fabularnej na świecie.
Witamy w Baldur's Gate, mieście ambicji i korupcji. Dopiero zaczynasz swoją przygodową karierę, a już zostajesz wplątany w intrygę, która rozciąga się od cieni Baldur's Gate aż po linię frontu Wojny Krwi. Czy masz to, czego potrzeba, aby obrócić piekielne machiny wojenne i nikczemne kontrakty przeciwko arcydiablicy Zariel i jej diabolicznym hordom? I czy w ogóle możesz mieć nadzieję na bezpieczne odnalezienie drogi do domu, gdy walczysz z nieskończonym złem Dziewięciu Piekieł?
- Ta heroiczna książka przygodowa Dungeons & Dragons zabiera graczy na poziomach od 1 do 13 w podróż przez Wrota Baldura do Avernus, pierwszej warstwy Dziewięciu Piekieł.
- Wrota Baldura to jedno z najbardziej kultowych miejsc w kulturze fantasy. Spowita mgłą metropolia na Wybrzeżu Mieczy to miejsce z historią i dom dla bohaterów.
- Ta książka wprowadza piekielne machiny wojenne do piątej edycji D&D - gotowe do bitwy pojazdy, które można dostosować do własnych potrzeb podczas krwawej wojny.
- Mistrzowie Lochów będą kusić swoich bohaterów diabelskimi ofertami, mającymi na celu zwabienie poszukiwaczy przygód ostatecznymi pokusami władzy i skarbów.
- Stworzona w 1974 roku gra D&D zmieniła kulturę gier, łącząc tradycyjne fantasy z miniaturami i grami wojennymi. Piąta edycja D&D czerpie z każdej poprzedniej edycji, aby stworzyć uniwersalne, atrakcyjne doświadczenie gry.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)