Ocena:
Książka ta jest cenionym źródłem informacji zarówno dla nowych, jak i doświadczonych Mistrzów Gry (DM) w społeczności Dungeons & Dragons (D&D). Oferuje praktyczne wskazówki i spostrzeżenia na temat prowadzenia gier, tworzenia przygód i radzenia sobie z różnymi dynamikami graczy. Niektórzy czytelnicy stwierdzili jednak, że brakuje jej głębi i jest zbyt powtarzalna, zwłaszcza jeśli chodzi o odniesienia do innych niezbędnych podręczników D&D. Ponadto, niektórzy recenzenci zauważyli nadmierną reklamę innych produktów Wizards of the Coast, co zepsuło ogólne wrażenia z lektury.
Zalety:Książka zawiera cenne wskazówki dla nowych DM-ów, omawia ważne aspekty prowadzenia gry i pomaga na nowo zainteresować D&D powracających graczy. Doświadczeni DM mogą również znaleźć przydatne spostrzeżenia i przypomnienia. Książka poprawia organizację i przyjemność z prowadzenia sesji.
Wady:Książce brakuje głębi w niektórych sekcjach, często odsyła czytelników do podstawowych podręczników D&D i zawiera nadmierne reklamy innych produktów. Ponadto niektórzy użytkownicy uważali, że jest to raczej przewodnik towarzyszący niż samodzielne źródło informacji.
(na podstawie 31 opinii czytelników)
Zaprojektuj własną epopeję fantasy D&D pełną przygód, zamaskowanych postaci i tajemniczych potworów
Jeśli jesteś fanem Dungeons & Dragons, z pewnością myślałeś o zostaniu Mistrzem Lochów. Nauka bycia DM nie jest tak trudna, jak mogłoby się wydawać, zwłaszcza jeśli masz w zanadrzu Dungeon Master For Dummies!
Niezależnie od tego, czy już wcześniej wcielałeś się w rolę Mistrza Lochów, ten ilustrowany poradnik pomoże ci poprowadzić grę D&D, zarówno online, jak i osobiście. Od zorganizowania swojej pierwszej gry D&D po radzenie sobie z trudnymi graczami, ta książka obejmuje wszystko, co DM musi wiedzieć. Napisana dla najnowszej edycji D&D przez ekspertów z Wizards of the Coast, twórców gry, pokaże ci, jak
⬤ Prowadzić swoją pierwszą kampanię, od kształtowania fabuły i pisania własnych przygód po radzenie sobie z niesfornymi graczami i postaciami.
⬤ Tworzyć wymagające spotkania, wydawać rozsądne decyzje i radzić sobie z nieporozumieniami.
⬤ Rozpoznać wszystkie popularne kody, tabele i zaklęcia.
⬤ Zrozumieć części przygody D&D oraz jak tworzyć mapy lochów i potwory.
⬤ Kształtować fabułę i pisać własne przygody.
⬤ Znajdź swój styl jako DM i opracuj styl gry, który będzie odpowiadał twoim mocnym stronom.
⬤ napisać scenariusz spotkania, zróżnicować teren i wyzwania oraz ustalić nagrody (punkty doświadczenia i skarby)
⬤ Zdecydować, czy korzystać z opublikowanych przygód.
⬤ Korzystaj z oficjalnego Przewodnika Mistrza Lochów i postępuj zgodnie z nim.
⬤ Opracować kampanię z ekscytującymi motywami, niezapomnianymi złoczyńcami i wątkami, które przyciągną graczy.
Jeśli nabierasz ochoty, by poprowadzić własną grę D&D, Dungeon Master For Dummies dostarczy ci informacji potrzebnych do rozpoczęcia własnej rozgrywki, tworzenia ekscytujących historii i organizowania epickich przygód. Chwyć swój egzemplarz już dziś, a będziesz na dobrej drodze!
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)