Ocena:
Recenzje „The Ghosts of Trappist” podkreślają mocne zakończenie serii NeoG, chwalone za rozwój postaci, wciągającą fabułę oraz równowagę humoru i elementów science fiction. Niektórzy czytelnicy uważają jednak, że skupienie się na orientacjach seksualnych i osobistych historiach bohaterów rozprasza, co może zakłócać ogólny tok narracji.
Zalety:⬤ Silny rozwój i wzrost postaci w całej trylogii.
⬤ Wciągająca fabuła, która skutecznie przeplata osobiste i większe elementy fabuły.
⬤ Możliwość czytania jako samodzielna książka.
⬤ Bogactwo futurystycznej technologii, akcji i wątków space-opery.
⬤ Elementy humoru i emocjonalnej głębi rezonują z czytelnikami.
⬤ Niektórzy czytelnicy czują się zdezorientowani z powodu wielu postaci i ich złożonego tła.
⬤ Nacisk na orientację seksualną bohaterów jest postrzegany przez niektórych jako odciągający od głównej historii.
⬤ Kilku czytelników uznało, że skupienie się na osobistych historiach i wątkach pobocznych odwraca uwagę od głównej kosmicznej przygody.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
The Ghosts of Trappist
"Porywająca kosmiczna przygoda" (Locus), militarne sci-fi spotyka się z odnalezioną rodzinną space operą, gdy załoga Zuma's Ghost znajduje się pod atakiem, szokujące prawdy mają zostać ujawnione, a NeoG - Straż Przybrzeżna w kosmosie - po raz kolejny zostaje wezwana do akcji!
Chorąży Nell "Sapphi" Zika ciężko pracuje, aby otrząsnąć się z traumy, ale niepokojące błagania o pomoc, które słyszy w Verge i piosenka, której nie może wyrzucić z głowy, sprawiają, że staje się to coraz trudniejsze. Podczas gdy Zuma's Ghost przygotowuje się do ostatecznego startu w Boarding Games, ich ekspert haker nie czuje się pewnie. Dodatkowo, pies-robot jej szefa, Doge, zachowuje się dziwnie - problem z komputerem, na który nie może znaleźć odpowiedzi - a rosnąca liczba zaginionych frachtowców sprawia, że wszyscy mieszkający lub stacjonujący w pobliżu Trappist są zaniepokojeni.
Nie pomaga misji NeoG fakt, że Dread Treasure został odsunięty od rywalizacji w Boarding Games, a komandor D'Arcy Montaglione utknął na pierwszej linii tajemnicy zaginionych statków, a jednocześnie utknął we własnej głowie. Nigdy nie był dobry w ufaniu ludziom na początku, stara się poskładać swoją nową załogę w następstwie wielkiej zdrady, wiedząc, że może to być jego ostatnia szansa na dowodzenie. Ostatnią rzeczą, jaką chce zrobić, to udowodnić, że jego wrogowie mają rację i skończyć za biurkiem, zapomniany. Łatwą odpowiedzią na zaginione statki są piraci, ale D'Arcy szybko zdaje sobie sprawę, że najłatwiejsza odpowiedź rzadko jest właściwa w próżni kosmicznej. Co gorsza, prawdziwi piraci boją się czegoś poza pasem asteroid. Czegoś, co zabiera również ich statki...
W miarę jak mnożą się niewiadome, a jeden z ich tajemniczych wrogów eskaluje, rozpoczynając atak na sam NeoG, załogi Interceptorów muszą stawić czoła zarówno cyberprzestrzeni, jak i przestrzeni kosmicznej, aby polować na swoich wrogów, ale nikt nie jest przygotowany na prawdę, która zostanie ujawniona, ani na sposób, w jaki wstrząśnie ona fundamentami wszystkiego, co wierzą o wszechświecie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)