Ocena:

Dreamwielder to świeże i pomysłowe podejście do gatunku steampunk, osadzone w świecie, w którym magia jest eliminowana przez totalitarnego cesarza. Opowieść podąża za Makarrią, młodą dziewczyną ze zdolnością przekształcania snów w rzeczywistość, która ucieka przed niebezpieczeństwem wraz ze swoim dziadkiem i spotyka różne intrygujące postacie. Pomimo młodego bohatera, książka zawiera złożone tematy i akcję, choć otrzymała mieszane reakcje dotyczące rozwoju postaci i tempa.
Zalety:⬤ Kreatywne i unikalne połączenie steampunku i elementów high fantasy.
⬤ Wciągające budowanie świata i żywe opisy.
⬤ Silne łuki postaci, szczególnie dla głównej bohaterki, Makarrii.
⬤ Szybka, ekscytująca fabuła ze zwrotami akcji i dużą ilością akcji.
⬤ Tematy rodziny, przyjaźni i samopoznania są dobrze zbadane.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali rozwój postaci za niewystarczający, szczególnie w przypadku postaci drugoplanowych.
⬤ Krytyka prostych dialogów i słabej edycji odnotowana w niektórych recenzjach.
⬤ Niektóre elementy mogą być zbyt mroczne lub brutalne dla młodszych czytelników.
⬤ Kilku czytelników uważało, że fabuła nie była wystarczająco nowatorska i opierała się na znanych tropach.
(na podstawie 25 opinii czytelników)
Dreamwielder: The Dreamwielder Chronicles - Book One
"W świecie spowitym sadzą i dymem, młodej Makarrii dosłownie zabroniono marzyć... Legenda przepowiedziała śmierć cesarza Thedrica Guderiana z rąk czarodziejki z królewską krwią, a cesarz uczynił swoim dziedzictwem wyplenienie wszelkiej magii z Imperium Sargothian na rzecz prymitywnych hut opalanych węglem i maszyn napędzanych parą.
Kiedy sługusy Guderiana odkrywają Dreamwieldera na nadmorskiej farmie, łańcuch wydarzeń zmusza nowe zagrożenie Guderiana - młodą Makarrię - do ucieczki z domu i wyruszenia w epicką podróż, w której jej ścieżka splata się z księżniczką Taerą, jej upartym bratem, księciem Caile, i człowiekiem północy Siegbjornem, który jest kapitanem latającego nocą sterowca. Na każdym kroku towarzyszy im częściowo wilczy, częściowo kruczy czarnoksiężnik Wulfram, a także sam cesarz Guderian, człowiek posiadający zdolność powstrzymywania magii i wizję stworzenia świata, w którym prawa natury są podporządkowane ludziom i maszynom.
Tylko ucząc się kontrolować moc, którą włada, Makarria może uratować swoich nowych towarzyszy i powstrzymać cesarza przed nieodwracalną eksterminacją zarówno magii w ludziach, jak i ich więzi z naturą. "