Ocena:
Książka jest zbiorem złożonych i dobrze wykonanych scenariuszy do gry RPG Call of Cthulhu, czerpiących inspirację z opowiadań Lovecrafta. Choć oferuje on dużą różnorodność przygód, które można dostosować do różnych kampanii, ma również pewne wady, takie jak złożoność i sporadyczne problemy z produkcją.
Zalety:Trudne do znalezienia nowe historie, świetny zasób dla grup grających w Cthulhu, dobrze napisane i ekscytujące scenariusze, spójne i w miarę kompletne dla rozgrywki, dobra jakość produkcji, scenariusze można łatwo dostosować do różnych kampanii.
Wady:Scenariusze są bardzo złożone i wymagają przygotowania, są błędnie przedstawiane jako dodatkowe historie, a nie rozszerzenie do gry fabularnej, co najmniej jeden problem z jakością grafiki mapy, a niektóre materiały informacyjne zawierają nieprawidłowe informacje o dacie.
(na podstawie 10 opinii czytelników)
The House of R'lyeh
Pięć scenariuszy opartych na opowiadaniach H. P. Lovecrafta.
The House of R'lyeh zawiera pięć scenariuszy Call of Cthulhu, które są kontynuacją lub rozwinięciem wydarzeń z pięciu opowiadań H. P. Lovecrafta: "Pickman's Model", "The Haunter of the Dark", "The Hound", "Arthur Jermyn" i "The Nameless City". Rozgrywające się w Bostonie, Providence, na Wyspach Brytyjskich, w Europie kontynentalnej i na Bliskim Wschodzie scenariusze nie muszą być rozgrywane w ustalonych datach ani w ustalonej kolejności, ale można je uruchomić w przedstawionej kolejności, tworząc luźną kampanię z opcjonalnymi łącznikami między scenariuszami, aby przeciągnąć badaczy z jednego do drugiego.
Alternatywnie, scenariusze mogą być wykorzystane jako uzupełnienie klasycznych kampanii Call of Cthulhu, takich jak The Shadows of Yog-Sothoth, która sugeruje, że jej scenariusze powinny być przeplatane z innymi.
Pierwszy scenariusz w tej książce, "Sztuka szaleństwa", nawiązuje do wydarzeń z opowiadania Lovecrafta "Model Pickmana". Artysta makabry, Richard Upton Pickman, jest teraz ghulem żyjącym w podziemnym świecie pod Bostonem, tworząc nową szkołę sztuki. Istnieje kilka sposobów, w jakie postacie graczy mogą zostać wciągnięte w śledztwo w sprawie jego makabrycznych działań, a intencje Pickmana, choć niebezpieczne, nie są szczególnie zabójcze. Trudność dla śledczych będzie polegała na rozwiązaniu sytuacji bez narażania się na kompromitację.
Podczas pobytu w Nowej Anglii śledczy odkrywają "Kryształ Chaosu", opowieść o wydarzeniach z "Nawiedziciela ciemności" Lovecrafta. Wynajęci przez profesorów Uniwersytetu Miskatonic śledczy poszukują legendarnego kryształu pochodzącego ze starożytnego Egiptu, ale wkrótce odkrywają, że w opuszczonym kościele w Providence czai się znacznie większe zło. Scenariusz ten pierwotnie ukazał się w numerze 34 magazynu Different Worlds z maja/czerwca 1984 roku, a w niniejszej publikacji został rozszerzony i poprawiony.
"The Return of the Hound" (Powrót ogara) to śledztwo w sprawie aukcji w angielskim hrabstwie Yorkshire, na której ma zostać sprzedane rzadkie wydanie Necronomiconu. Poprzedni właściciele, dekadenccy okultyści z "The Hound" Lovecrafta, nie żyją, jak wspomina ta opowieść, ale to, co odkryli na "holenderskim cmentarzu kościelnym", urosło w siłę i ma własne plany do spełnienia. Niebezpieczeństwo, na jakie narażeni są śledczy, zależy od tego, jak bardzo są zdeterminowani, by Necronomicon nie wpadł w niepowołane ręce.
Akcja "The Jermyn Horror" rozgrywa się w Wielkiej Brytanii, zaczynając w Londynie, a następnie przenosząc się do Huntingdon, gdzie śledczy poszukują rzadkiego wydania Regnum Congo, które podobno znajduje się w rozpadającej się posiadłości zmarłej rodziny Jermyn, opisanej w "Arthurze Jermyn" Lovecrafta. Poszukiwania są zagrożone przez stworzenie, które Jermyn przywiózł z Konga około trzysta lat temu, które nawiedza rezydencję, szukając ludzkiego naczynia do ucieczki.
"Nameless City, Nameless Terrors" kończy tę kolekcję wyprawą do serca Pustej Dzielnicy Arabii w poszukiwaniu Iremu opisanego w "Bezimiennym mieście" Lovecrafta. Scenariusz ten wymaga od badaczy zaryzykowania ciał i umysłów, ponieważ pośród opuszczonych ruin Irem badacze dowiadują się czegoś o naturze Wielkich Przedwiecznych i być może zapobiegają powstaniu Cthulhu z jego wodnego grobu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)