Ocena:

Książka zapewnia kompleksowy przegląd najnowszych osiągnięć w dziedzinie poważnych gier, co czyni ją cennym źródłem dla tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę. Chociaż wielu czytelników uważa ją za pouczającą i pomocną, istnieją obawy dotyczące licznych błędów gramatycznych i braku angażującego stylu pisania.
Zalety:Wyczerpujące omówienie poważnych gier, pouczające i wnikliwe, pomocne w pracy akademickiej, wysoce zalecane.
Wady:Zawiera wiele błędów gramatycznych, szczególnie brakuje jej wciągającego stylu, może być zbyt sucha dla niektórych czytelników.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der Beruflichen Bildung
Celem niniejszej antologii jest dalsze podkreślenie znaczenia poważnych gier i grywalizacji jako ważnej i zrównoważonej metody w kształceniu i szkoleniu zawodowym (kwalifikacje personelu, rozwój personelu).
Jednocześnie należy podkreślić istotne i przyszłościowe perspektywy rozwoju uczenia się w cyfrowych środowiskach edukacyjnych. Ścisłe powiązanie aspektów dydaktycznych i efektów uczenia się, które mogą wynikać z praktycznego wykorzystania poważnych gier, odróżnia publikację od istniejących publikacji na ten temat, podobnie jak prezentacja praktycznego wykorzystania poważnych gier i ich oceny.