Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Dydaktyka, zastosowania i doświadczenia w kształceniu zawodowym

Ocena:   (4,8 na 5)

Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Dydaktyka, zastosowania i doświadczenia w kształceniu zawodowym (Wolfgang Becker)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka zapewnia kompleksowy przegląd najnowszych osiągnięć w dziedzinie poważnych gier, co czyni ją cennym źródłem dla tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę. Chociaż wielu czytelników uważa ją za pouczającą i pomocną, istnieją obawy dotyczące licznych błędów gramatycznych i braku angażującego stylu pisania.

Zalety:

Wyczerpujące omówienie poważnych gier, pouczające i wnikliwe, pomocne w pracy akademickiej, wysoce zalecane.

Wady:

Zawiera wiele błędów gramatycznych, szczególnie brakuje jej wciągającego stylu, może być zbyt sucha dla niektórych czytelników.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der Beruflichen Bildung

Zawartość książki:

Celem niniejszej antologii jest dalsze podkreślenie znaczenia poważnych gier i grywalizacji jako ważnej i zrównoważonej metody w kształceniu i szkoleniu zawodowym (kwalifikacje personelu, rozwój personelu).

Jednocześnie należy podkreślić istotne i przyszłościowe perspektywy rozwoju uczenia się w cyfrowych środowiskach edukacyjnych. Ścisłe powiązanie aspektów dydaktycznych i efektów uczenia się, które mogą wynikać z praktycznego wykorzystania poważnych gier, odróżnia publikację od istniejących publikacji na ten temat, podobnie jak prezentacja praktycznego wykorzystania poważnych gier i ich oceny.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9783658350581
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Dydaktyka, zastosowania i doświadczenia w...
Celem niniejszej antologii jest dalsze...
Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Dydaktyka, zastosowania i doświadczenia w kształceniu zawodowym - Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der Beruflichen Bildung

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: