Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 5 głosach.
Dołącz do Finna i jego przyjaciół w nieustającej przygodzie pełnej akcji, śmiechu i zabawy! Dzieciaki uwięzione w grze wideo muszą głęboko kopać, aby przejść przez grę i pokonać hakerów.
Finn jest inteligentny, zabawny i uwielbia wszelkiego rodzaju wyzwania. Finn lubi gry wideo, kodowanie i wszystko, co związane z nauką...
Tata Finna zachęca go do kodowania, mówiąc mu, że może grać w każdą grę wideo, do której sam napisze kod. Dlatego Finn tworzy grę dla siebie i swoich przyjaciół. Ale kiedy coś idzie nie tak i ląduje w grze wideo, Finn spotyka Digiboya i gra się zaczyna! Gra została zamknięta i pozornie nie ma z niej wyjścia dla dzieci.
Digiboy jest legendą w świecie kodowania, ale nawet on nie może złamać gry. Finn i jego przyjaciele muszą nie tylko pokonać grę, ale także przechytrzyć hakerów, aby się wydostać! Wyzwania popychają Finna i jego przyjaciół do granic możliwości! Marian Brennan była ostatnio bestsellerem nr 1 dla dzieci za pierwszą książkę z serii Adventures of Finn O'Shea - The Inventions of Finn O'Shea nr 1 w książkach dla dzieci o inżynierii (Amazon-2021).