Ocena:
Książka „Design for the Mind” autorstwa Victora Yocco oferuje wgląd w zastosowanie zasad psychologicznych w projektowaniu cyfrowym, szczególnie w celu poprawy zaangażowania użytkowników i projektowania perswazyjnego. Otrzymała ona mieszankę pozytywnych i negatywnych recenzji, przy czym wielu recenzentów docenia jej przystępność i zawartość informacyjną, podczas gdy niektórzy krytykują jej jasność i trafność.
Zalety:Dobrze napisana i wciągająca książka zawiera cenne zasady psychologiczne, które można zastosować w projektowaniu. Zawiera praktyczne przykłady i ściągawkę dotyczącą przydatności dla różnych odbiorców. Recenzenci uznali ją za pouczającą i przydatną do zrozumienia zachowań użytkowników, z potencjałem do ulepszenia projektowania produktów cyfrowych. Autor unika zalecania oszustwa w projektowaniu, skupiając się zamiast tego na etycznych strategiach perswazyjnych.
Wady:Niektórzy czytelnicy stwierdzili, że koncepcje są niejasne, a przykłady słabo dopasowane, co prowadzi do frustracji i zamieszania. Inni krytykowali styl pisania jako nieco ciężki lub niepłynny. Kilku recenzentów oczekiwało bardziej bezpośredniego zastosowania zasad psychologicznych do praktyk projektowych, a nie uogólnionych przykładów.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Design for the Mind: Seven Psychological Principles of Persuasive Design
Streszczenie
Design for the Mind: Seven Psychological Principles of Persuasive Design uczy projektantów i programistów stron internetowych, jak tworzyć witryny i aplikacje, które odwołują się do naszych wrodzonych naturalnych reakcji jako ludzi. Autor Victor Yocco, badacz psychologii i komunikacji, wprowadza najbardziej istotne i mające natychmiastowe zastosowanie koncepcje psychologiczne, dzieli każdą teorię na łatwo przyswajalne zasady, a następnie pokazuje, w jaki sposób można je wykorzystać do lepszego projektowania.
Zakup książki drukowanej obejmuje bezpłatny eBook w formatach PDF, Kindle i ePub od Manning Publications.
O technologii
Projektanci i członkowie zespołów projektowych muszą myśleć nie tylko o estetyce. Jak radzić sobie z krótkim czasem skupienia uwagi. W jaki sposób projekt zachęca użytkowników do angażowania się, przeglądania lub kupowania? Na szczęście istnieją zasady psychologiczne, które można wykorzystać w projektowaniu, aby przewidzieć i skorzystać z tego, jak ludzie myślą, zachowują się i reagują.
O książce
Design for the Mind: Seven Psychological Principles of Persuasive Design uczy, w jaki sposób strony internetowe i aplikacje mogą korzystać ze świadomości naszych wrodzonych, naturalnych reakcji jako ludzi, a także stosować te same zasady we własnych projektach. Ta przystępna książka wprowadza zasady psychologiczne, dekonstruuje każdą z nich na łatwo przyswajalne koncepcje, a następnie pokazuje, jak można je zastosować. Celem jest pogłębienie zrozumienia, dlaczego ludzie reagują w określony sposób. Po przeczytaniu tej książki będziesz gotowy, aby uczynić swoją pracę bardziej psychologicznie przyjazną, angażującą i przekonującą.
What's Inside
⬤ Przekonujący design.
⬤ Zachęcanie odwiedzających do działania.
⬤ Tworzenie trwałych komunikatów.
⬤ Zaspokajanie potrzeb zarówno zaangażowanych, jak i niezaangażowanych odwiedzających.
⬤ Stawanie się strategicznym influencerem.
⬤ Zastosowanie teorii, wraz ze studiami przypadków i przykładami z życia wziętymi.
O czytelniku
Ta książka jest przeznaczona dla projektantów stron internetowych i UX oraz programistów, a także wszystkich osób zaangażowanych w produkty cyfrowe skierowane do klientów.
O autorze
Dr Victor Yocco jest dyrektorem ds. badań w firmie zajmującej się projektowaniem cyfrowym z siedzibą w Filadelfii. Uzyskał tytuł doktora na Uniwersytecie Stanowym Ohio, gdzie jego badania koncentrowały się na psychologii i komunikacji w nieformalnych warunkach uczenia się. Victor regularnie pisze i wypowiada się na tematy związane z zastosowaniem psychologii w projektowaniu i zajmowaniem się kulturą używania alkoholu w projektowaniu i technologii. Można go znaleźć pod adresem www.victoryocco.com lub @victoryocco na Twitterze.
Spis treści
CZĘŚĆ 1 WPROWADZENIE DO ZASTOSOWANIA PSYCHOLOGII W PROJEKTOWANIU.
⬤ Zaspokajanie potrzeb użytkowników: włączenie psychologii do projektowania.
CZĘŚĆ 2 DLACZEGO LUDZIE TAK SIĘ ZACHOWUJĄ? ZASADY ZACHOWANIA.
⬤ Projektowanie z myślą o regularnym użytkowaniu: planowanie zachowań.
⬤ Ryzykowne decyzje i skróty myślowe.
⬤ Motywacja, zdolność i wyzwalacz.
CZĘŚĆ 3 ZASADY WYWIERANIA WPŁYWU I PERSWAZJI: NIE TAKIE ZŁE, JAK MOGŁOBY SIĘ WYDAWAĆ.
⬤ Wywieranie wpływu: nakłanianie ludzi do polubienia i korzystania z twojego projektu.
⬤ Wykorzystanie rodziny, przyjaciół i sieci społecznościowych do wywierania wpływu na użytkowników.
⬤ Nie chodzi o to, co mówisz, ale jak to mówisz.
⬤ Perswazja: najbardziej zabójcza sztuka.
CZĘŚĆ 4 PROJEKTOWANIE DOŚWIADCZEŃ UŻYTKOWNIKA: ŁĄCZENIE WSZYSTKIEGO W CAŁOŚĆ.
⬤ Studium przypadku: Aplikacja Good Choice firmy KidTech Design Co.
⬤ Następny krok: uruchomienie aplikacji.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)