Ocena:
Książka oferuje zwięzłe wprowadzenie do marketingu dla niezależnych twórców gier, dostarczając niezbędnych wskazówek i informacji w łatwym do odczytania formacie. Wielu czytelników uznało ją za pomocną w uzyskaniu fundamentalnego zrozumienia strategii marketingowych, choć niektórzy krytykowali ją za brak głębi i oryginalności.
Zalety:⬤ Dobrze napisana i łatwa w czytaniu
⬤ zwięzła i pouczająca
⬤ dobra dla zapracowanych deweloperów
⬤ podkreśla ważne sekcje
⬤ humorystyczny i wciągający styl pisania
⬤ oferuje cenne spostrzeżenia marketingowe
⬤ służy jako dobre źródło wprowadzające.
⬤ Zbyt krótka i brakuje jej głębi w niektórych sekcjach
⬤ niektóre materiały można znaleźć za darmo w Internecie
⬤ nie wszyscy czytelnicy uważali, że zapewnia unikalne perspektywy lub wystarczającą ilość praktycznych porad
⬤ dla niektórych może nie być warta swojej ceny.
(na podstawie 17 opinii czytelników)
Dark Alley Marketing: An indie game developer's roadmap to the dark side of marketing
Mówiąc prostym językiem, Steven Long przedstawia kroki, które niezależni twórcy gier muszą podjąć, aby ich gry zostały zauważone. Jego podejście do marketingu i promocji daje niezależnym twórcom ramy, których potrzebują, aby zacząć od razu, wydać jak najmniej pieniędzy i zmaksymalizować ekspozycję.
Prowadząc deweloperów przez to, co nazywa "ciemnymi zaułkami" marketingu, czytelnicy uczą się poruszać ustalonymi kanałami marketingowymi - mediami społecznościowymi, pocztą elektroniczną, dystrybutorami gier i nie tylko. Korzystając z tych możliwości, deweloperzy są w stanie wykorzystać ciężką pracę innych ludzi i zyskać sojuszników, którzy pomogą im zebrać własną bazę fanów.
Ta książka oferuje wskazówki dotyczące głównych aspektów marketingu cyfrowego, w szczególności odnosząc się do problemów i sytuacji, z którymi borykają się twórcy gier. Steven Long omawia: - Jak zaprezentować swoją grę influencerom w mediach społecznościowych - Jak stworzyć zabójcze zwiastuny gry - Jak stworzyć stronę internetową - Jak stworzyć skuteczny zestaw prasowy - Jak wykorzystać pocztę elektroniczną, aby utrzymać długoterminowe zaangażowanie fanów - Jak myśleć o swojej grze jako o najlepszym elemencie marketingu - Jak wykorzystać Steam i innych dystrybutorów - O wiele więcej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)