Ocena:

Ta książka służy jako kompleksowy przegląd japońskich szogunów i daimyo, szczegółowo opisując 277 klanów i dostarczając cennych informacji do badań historycznych i scenariuszy fabularnych.
Zalety:Książka jest chwalona za dokładne omówienie samurajskich watażków i klanów w Japonii szogunatu, co czyni ją niezbędną dla studentów historii Japonii. Zawiera bogate informacje ogólne, świetne mapy i ilustracje oraz jest korzystna dla graczy i pisarzy gier fabularnych.
Wady:Niektóre recenzje nie wspominają o żadnych konkretnych wadach; jednak potencjalnym minusem może być to, że może być zbyt szczegółowa dla zwykłych czytelników, którzy nie są szczególnie zainteresowani kontekstem historycznym.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Daimyo of 1867
Daimyo of 1867 Samurai Warlords of Shogun Japan Daimyo of 1867 zawiera obszerny katalog samurajskich watażków w feudalnej Japonii. Zawiera szczegółowe informacje na temat każdego z 277 klanów daimyo w roku 1867, pod koniec ery samurajów.
Każdy daimyo jest wymieniony z wizerunkiem "herbu rodzinnego" mon, nazwą "lenna" han, wielkością dochodów, rangą na zamku szoguna w Edo, wcześniejszym pochodzeniem i innymi informacjami o klanie. Wiele opisów domen klanowych jest ozdobionych zdjęciami ich zamków, historią wybitnych przodków i informacjami o wszelkich rodzinach odgałęzionych. Tam, gdzie to możliwe, zamieszczono mapy zamków i ich okolic.
Informacje są zorganizowane jako podręcznik do tworzenia bardziej realistycznych teł dla gier fabularnych, planszowych, miniaturowych i komputerowych. Jest również przydatny dla osób piszących powieści historyczne, scenariusze, powieści graficzne, komiksy, animacje i inne prace twórcze. Informacje ogólne obejmują geografię, historię, główne drogi, strukturę społeczną, religię, system monetarny i strukturę rządu.
Przewodnik dla graczy zawiera sugestie dotyczące scenariuszy, opisy treningu sztuk walki, roninów, zemsty, wykorzystania ninja i nadania imienia synowi daimyo podczas ceremonii dojrzewania. Istnieje również specjalna sekcja z listami gier o tematyce samurajskiej. Wśród daimyo można znaleźć: - Asano Naganori, daimyo, którego seppuku doprowadziło do zemsty 47 roninów Kudo Suketsun, który wywołał słynną wendettę braci Soga, która trwała 18 lat - Ooka Tadasuk, pomniejszy sędzia o legendarnej mądrości, który ostatecznie został daimyo - Yagyu Munenori, sensei szoguna w zakresie szermierki, hatamoto, który został daimyo - Oda Nobunaga, pomniejszy daimyo, który rozpoczął ostateczne zjednoczenie Japonii po stuleciu wojny domowej i który jest inspiracją dla serii gier wideo Nobunaga's Ambition - Tokugawa Ieyasu, pomniejszy daimyo, który został szogunem i założył dynastię, która rządziła Krajem Wschodzącego Słońca przez dwa i pół wieku, aż do końca ery samurajów.
Obficie oświetlona setkami zdjęć i obrazów map, drzeworytów i obrazów. Sugerowana dla dojrzałych czytelników.