Ocena:
Najnowsza książka z serii Michaela G. Manninga otrzymuje w przeważającej mierze pozytywne opinie za rozwój postaci i wciągającą narrację, pomimo pewnych początkowych obaw wynikających z rozwiązania poprzedniej książki. Czytelnicy wyrażają uznanie dla głębi relacji i przedstawionych dylematów moralnych, jednocześnie zwracając uwagę na tempo fabuły i ekspozycję jako potencjalne wady.
Zalety:⬤ Dobrze rozwinięte postacie
⬤ wciągająca narracja
⬤ znaczące zaangażowanie emocjonalne
⬤ lepsza jakość pisania
⬤ satysfakcjonująca kontynuacja łuków fabularnych
⬤ angażujące dylematy moralne i rozwój
⬤ przyjemne i wciągające doświadczenie czytelnicze.
⬤ Ciężka ekspozycja
⬤ niektórzy bohaterowie czuli się odsunięci na boczny tor
⬤ tempo może być czasami powolne
⬤ początkowe rozczarowanie zakończeniem poprzedniej książki może wpłynąć na nastrój podczas czytania tej
⬤ niektórzy czytelnicy uważali, że wcześniejsze książki były lepsze.
(na podstawie 152 opinii czytelników)
Wizard in Exile
Kelvin Wiltshire wiedzie życie prostego kucharza w odległej wiosce na obrzeżach Trendham. Mieszkańcy miasteczka niewiele myślą o mężczyźnie i jego synu, uważając go za kolejnego uchodźcę z wojny w Terabinii. W mroźne zimowe noce dzielą się plotkami o krwawym konflikcie i tajemniczej śmierci Willa Cartwrighta, potężnego maga, który miał moc dowodzenia burzami. Lubią nowego kucharza. Boją się upadłego króla.
Ale ci dwaj mężczyźni są jednym i tym samym.
Nawiedzany przez koszmary z przeszłości, Will wybrał życie na wygnaniu, mając nadzieję na wymazanie krwi ze swojej duszy poprzez prowadzenie prostego życia. Służba i rodzina mogą złagodzić jego ból, ale pod jego bliznami kryją się głębsze rany. Królowa i żona zamienione w licha. Przyjaciele zatruci nienawiścią. Podczas gdy on szuka spokoju w odosobnieniu, jego nieobecność pozostawiła pustkę, a starożytny wróg pragnie powrotu do władzy.
Cierpliwy i złośliwy wróg zna naturę człowieka, a gniew jest bardzo użytecznym narzędziem w grze narodów. Gdy zbliża się wojna, anonimowość Willa - i życie, które zbudował - są zagrożone, zmuszając go do wyboru między przyjaciółmi z przeszłości a sojusznikami z teraźniejszości. Aby wygrać, będzie potrzebował tego, co zostawił za sobą - płaszcza Stormkinga.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)