Ocena:
Cryptonomicon autorstwa Neala Stephensona to niezwykle zawiła powieść łącząca fikcję historyczną z nowoczesną technologią, skupiająca się na tematach kryptografii, działań wojennych i ewolucji systemów komputerowych. Akcja powieści toczy się na przemian pomiędzy II wojną światową a późnymi latami 90. ubiegłego wieku, a jej bohaterami są różnorodne postacie, których doświadczenia przeplatają się w znaczących kontekstach historycznych.
Zalety:Czytelnicy chwalili książkę za szczegółowy rozwój postaci, zawiłą fabułę i błyskotliwą prozę, która przeplata wiele wątków i wydarzeń historycznych. Wielu uznało książkę za stymulującą intelektualnie, szczególnie doceniając eksplorację tematów matematycznych i kryptograficznych. Humor, akcja i szybkie tempo narracji przemawiały do wielu osób, podobnie jak unikalne połączenie faktów naukowych z fikcją.
Wady:Krytycy zauważyli, że książka jest zbyt długa, z licznymi dygresjami i szczegółowymi ekspozycjami, które mogą odciągać uwagę od głównej narracji. Niektórzy recenzenci wyrażali frustrację z powodu zmieniających się perspektyw, przez co historia wydawała się chaotyczna. Dodatkowo, portret postaci kobiecych był postrzegany jako niedopracowany, a gadatliwość książki była zniechęcająca dla niektórych czytelników. Pojawiły się skargi, że niektóre fragmenty tekstu wydawały się raczej samolubnymi stycznymi niż istotnymi dla fabuły.
(na podstawie 1788 opinii czytelników)
W tym niezwykłym pierwszym tomie epokowego arcydzieła Neal Stephenson włamuje się do tajnych historii narodów i prywatnych obsesji ludzi, odszyfrowując z olśniewającą wirtuozerią siły, które ukształtowały to stulecie.
W 1942 roku Lawrence Pritchard Waterhouse - geniusz matematyczny i młody kapitan marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych - zostaje przydzielony do oddziału 2702. Jest to jednostka tak tajna, że tylko garstka ludzi wie o jej istnieniu, a niektórzy z nich noszą takie nazwiska jak Churchill i Roosevelt. Misją Waterhouse'a i oddziału 2702 - dowodzonego przez żołnierza piechoty morskiej Bobby'ego Shaftoe - jest utrzymanie nazistów w niewiedzy o tym, że aliancki wywiad złamał legendarny kod Enigmy wroga. Jest to gra, kryptograficzna partia szachów między Waterhouse'em a jego niemieckim odpowiednikiem, przełożona na akcję przez porywczego Shaftoe i jego siły.
Przenosimy się do teraźniejszości, gdzie wnuk kryptohakera Waterhouse'a, Randy, próbuje stworzyć "przystań danych" w Azji Południowo-Wschodniej - miejsce, w którym zaszyfrowane dane mogą być przechowywane i wymieniane bez represji i kontroli. Podczas gdy rządy i międzynarodowe korporacje atakują to przedsięwzięcie, Randy łączy siły z twardą jak skała wnuczką Shaftoe, Amy, aby potajemnie uratować zatopioną nazistowską łódź podwodną, która ma klucz do utrzymania marzenia o raju danych na powierzchni. Wkrótce jednak ich plan ujawnia ogromny spisek, który ma swoje korzenie w Detachment 2702 i jest powiązany z niemożliwym do złamania nazistowskim kodem o nazwie Arethusa. I będzie to droga do niewyobrażalnego bogactwa i przyszłości osobistej i cyfrowej wolności... lub do odrodzenia powszechnego totalitaryzmu.
Zapierające dech w piersiach dzieło Neala Stephensona, które jest jego najdoskonalszym i najbardziej poruszającym dziełem do tej pory, Cryptonomicon jest głębokie i prorocze, hipnotyzujące i hipernapędzane, ponieważ przeskakuje do przodu i do tyłu między II wojną światową a siecią WWW, cały czas sugerując mroczny dzień po jutrze. Jest to dzieło wielkiej sztuki, myśli i kreatywnej odwagi; produkt prawdziwie obrazoburczej wyobraźni pracującej z białą intensywnością.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)