Ocena:
Książka „The Quirkiest Stuff in Video Game History” jest wysoko ceniona za wciągającą treść i dokładne badania nad rzadkimi i nietypowymi systemami gier wideo, co czyni ją cenną lekturą dla entuzjastów. Zawiera fascynujące historie, wysokiej jakości wizualizacje i dobrze zorganizowany układ, atrakcyjny zarówno dla kolekcjonerów, jak i historyków gier.
Zalety:Dobrze zbadana z unikalnymi i interesującymi historiami, wysokiej jakości wizualizacjami i układem, doskonałym pisaniem, zabawnym i edukacyjnym, odpowiednim dla wszystkich fanów gier wideo, przyjemnym formatem stolika kawowego i wysoce zalecanym dla entuzjastów gier retro.
Wady:W recenzjach nie wspomniano o żadnych konkretnych zarzutach.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Curious Video Game Machines: A Compendium of Rare and Unusual Consoles, Computers and Coin-Ops
Historia gier wideo jest często opisywana jako sukcesywny rozwój komputerów i konsol znanych marek, takich jak Atari, Commodore, Nintendo, Sega, Sony i Microsoft. Ale poza tą znaną opowieścią istnieje cały świat dziwnych i wspaniałych automatów do gier, o których rzadko się mówi.
Curious Video Game Machines ujawnia fascynujące historie kryjące się za wieloma rzadkimi i niezwykłymi konsolami, komputerami i automatami - takimi jak Kimtanktics, komputer do gier wojennych z lat 70. wykonany z części kalkulatora, czy zestaw ekskluzywnych koreańskich konsol wyprodukowanych przez producenta samochodów Daewoo. Następnie mamy Casio Loopy, konsolę z lat 90-tych, która podwoiła się jako drukarka naklejek, RDI Halcyon, maszynę z 1985 roku opartą na LaserDisc, która potrafiła rozpoznać twój głos, oraz Interton VC 4000, niemiecką konsolę wyprodukowaną przez firmę produkującą aparaty słuchowe, a także szereg dziwacznych maszyn arcade, od wczesnych prób wirtualnej rzeczywistości po latające urządzenia napędzane pedałami.
Istnieją opowieści o straconych szansach, takich jak zadziwiająco potężny komputer Enterprise 64, który został uwięziony w piekle rozwoju i pojawił się zbyt późno, aby wywrzeć wpływ na brytyjski rynek mikrokomputerów. Są też opowieści o mało znanych triumfach, takich jak zestaw komputerowy Galaksija DIY, który wprowadził całe pokolenie Jugosłowian do informatyki, zanim kraj został pochłonięty przez wojnę.
Zawierający ekskluzywne wywiady z twórcami, programistami i kolekcjonerami, Curious Video Game Machines w końcu rzuca światło na zapomniane zakątki historii gier wideo.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)