
Chips Challenging Champions: Games, Computers and Artificial Intelligence
Jednym z najwcześniejszych marzeń raczkującej dziedziny sztucznej inteligencji (AI) było stworzenie programów komputerowych, które mogłyby grać w gry tak dobrze lub lepiej niż najlepsi ludzcy gracze. Pomimo wczesnego optymizmu w tej dziedzinie, wyzwanie okazało się zaskakująco trudne.
Jednak w latach 90. nastąpił niesamowity postęp. Komputery są obecnie lepsze od ludzi w warcabach, Othello i Scrabble; są co najmniej tak dobre jak najlepsi ludzie w backgammonie i szachach; i szybko poprawiają się w hex, go, pokerze i shogi.
Niniejsza książka dokumentuje postępy poczynione przez komputery w grach i łamigłówkach. Książka ta jest ostatecznym źródłem materiałów na temat wysokowydajnych programów do grania w gry.