Ocena:
Recenzje podręcznika kampanii do Call of Cthulhu zawierają zarówno uznanie dla jego bogatej historii, jak i krytykę dotyczącą jego zgodności z gatunkiem kosmicznego horroru. Książka jest chwalona za dobrze zbadaną zawartość i unikalną oprawę, ale niektórzy recenzenci uważają, że zbyt daleko odbiega od tradycyjnych motywów Call of Cthulhu. Dodatkowo, w jednym z egzemplarzy książki zgłoszono błąd w druku.
Zalety:⬤ Ciekawa kampania z wieloma opcjami
⬤ dobrze zbadany kontekst historyczny
⬤ pełne szacunku podejście do buddyzmu tybetańskiego
⬤ fabularne i mitologiczne podejście
⬤ odpowiednia dla osób zainteresowanych podróżami i historią
⬤ krótsza w porównaniu z innymi kampaniami
⬤ uważana za mistrzowskie osiągnięcie.
⬤ Może nie pasować do tradycyjnego Call of Cthulhu, ponieważ brakuje w niej elementów kosmicznego horroru
⬤ niektóre elementy mitów wydają się dodane
⬤ zgłoszone błędy drukarskie w jednym egzemplarzu.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Od dawna krążą opowieści o dwóch rywalizujących królestwach, ukrytych przed światem w minionych wiekach. Ich nazwy: Agartha, Miasto Strachu, i Shambhala, Miasto Pokoju. Chociaż ich legendy z czasem uległy pomieszaniu, jest jedna stała: otwarcie bram ukrytych królestw zwiastuje koniec tej epoki i zapoczątkuje nową. A ten, kto zwycięży, zyska prawo do kształtowania nowego wieku na swój obraz, na dobre lub na złe...
Wrzesień 1923: pilny i tajemniczy telegram od amerykańskiego poszukiwacza przygód pogrąża badaczy w epickiej podróży przez Chiny, Azję Środkową, północne Indie i Tybet. Często podążając śladami słynnego chińskiego mnicha buddyjskiego i odkrywcy Hiuen-Tsiang (uwiecznionego w fantastycznej chińskiej sadze Podróż na Zachód), śledczy napotkają splądrowane świątynie, zagubione jeziora, zakurzone muzea, cmentarzyska, czcigodne klasztory i ukryte tajemnicze doliny w epickiej misji powstrzymania Króla Strachu i jego poruczników przed zniszczeniem wszystkiego, co jest im drogie.
The Children of Fear to wieloczęściowa kampania rozgrywająca się w latach 20. ubiegłego wieku, odkrywająca fascynujące mity i legendy Azji Środkowej i północnych Indii. Główny rdzeń kampanii został zaprojektowany tak, aby był prowadzony przez graczy, pozwalając badaczom na określenie podróży, którą podejmą. Ponadto fabuła została zaprojektowana tak, aby była elastyczna, pozwalając na różne skale lub rodzaje zaangażowania Cthulhu Mythos, od samych Zewnętrznych Bogów po bardziej stonowaną, okultystyczną serię przygód. Opiekun może dostosować charakter zagrożenia tak, by jak najlepiej odpowiadał gustom jego grupy.
Osiem rozdziałów obejmuje widoki, spotkania i niebezpieczeństwa, które można znaleźć w Pekinie, Sian, Taklamakanie, Peszawarze i Kham, by wymienić tylko kilka miejsc odwiedzanych podczas kampanii, podróżując z Chin, przez północne Indie i dalej do Tybetu. Wraz ze szczegółowymi dodatkami dotyczącymi podróży, przydatnych postaci niebędących graczami, zaklęć, referencji
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)