Ocena:
„Fantasy World-Building” Marka A. Nelsona to oszałamiająca wizualnie i inspirująca książka skierowana do artystów na wszystkich poziomach zaawansowania. Łączy w sobie piękne grafiki i cenne spostrzeżenia na temat procesu budowania świata, choć niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje w niej praktycznych instrukcji krok po kroku. Książka pobudza kreatywność i eksplorację, dzięki czemu jest motywującym źródłem wiedzy dla artystów wizualnych.
Zalety:⬤ Piękne, wysokiej jakości grafiki, które inspirują kreatywność.
⬤ Wartościowe omówienie teorii i procesów tworzenia świata.
⬤ Przystępny styl pisania odpowiedni zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych artystów.
⬤ Wywołuje poczucie przygody i zachęca do odkrywania siebie w tworzeniu sztuki.
⬤ Zawiera wgląd we własny proces twórczy autora.
⬤ Brakuje instrukcji krok po kroku dla początkujących.
⬤ Niektóre sekcje sprawiają wrażenie powierzchownych lub nie dogłębnie zbadanych.
⬤ Kilka obrazów w książce jest małych i trudnych do zobaczenia.
⬤ Może nie służyć jako praktyczne narzędzie do budowania świata dla tych, którzy szukają dogłębnych wskazówek.
(na podstawie 68 opinii czytelników)
Fantasy World-Building: A Guide to Developing Mythic Worlds and Legendary Creatures
Gdy artyści i projektanci badają lub tworzą fikcyjne otoczenie, środowisko musi być w pełni rozwinięte, wyjaśnione i zaprojektowane. W tej książce Mark A. Nelson, weteran komiksów i gier komputerowych, odkrywa i demonstruje swoje metody tworzenia oszałamiających wizualnie, wiarygodnych środowisk dla fantastycznych stworzeń i postaci. Wiele ilustracji i przykładów krok po kroku ilustruje, w jaki sposób wariacje i eksperymenty prowadzą do świeżych, oryginalnych projektów istot z innego świata, ich środowisk i historii.
Nelson omawia, jak znaleźć pomysły i zapożyczenia z historii, aby dodać siłę realizmu do świata fantasy. Opisując najlepsze sposoby na stworzenie siedliska, oferuje szczegółowe informacje na temat klimatu, terenu, flory i dzikiej przyrody. Dzieli się spostrzeżeniami na temat społeczeństw założycielskich pod względem ich środków przetrwania, sposobu prowadzenia wojny, praktyk duchowych, stylu ubierania się i poziomu technologii. Wszyscy twórcy wizualni, którzy pracują z materiałami wyobraźni - ilustratorzy, artyści komiksowi i pisarze - będą żywo zainteresowani tym źródłem inspiracji i praktycznej wiedzy.
"W szesnastu zwięzłych, ale zaskakująco zwięzłych rozdziałach omawia wszystko, od wizualnego rozwiązywania problemów po duchowość, działania wojenne i transport, nie z myślą o dawaniu czytelnikowi lekcji do skopiowania na pamięć, ale raczej jako podpowiedzi do rozwijania własnych oryginalnych koncepcji. Gdybym miał zasugerować trzy książki, które każdy początkujący artysta powinien mieć na wyciągnięcie ręki, byłyby to: Figure Drawing for All It's Worth Andrew Loomisa, Imaginative Realism: How to Paint What Doesn't Exist Jamesa Gurneya i, zdecydowanie, Mark's Fantasy World-Building." -- Muddy Colors.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)