Ocena:
![Budowanie interaktywnych światów w 3D: wirtualne zestawy i wstępna wizualizacja dla gier, filmów i sieci [z CDROM]](/_/1/373/1373021-6a2d.webp)
Książka o Virtools otrzymała mieszane recenzje. Niektórzy użytkownicy wyrażają frustrację z powodu licznych błędów i braku logicznych wyjaśnień w samouczkach. Inni doceniają spostrzeżenia i materiały referencyjne, szczególnie dotyczące technik filmowych i interaktywnych instalacji. Pomimo swoich niedociągnięć, książka jest postrzegana jako cenne źródło informacji ze względu na brak alternatywnych rozwiązań w tym temacie.
Zalety:⬤ Zawiera cenne spostrzeżenia od autora Jean-Marc Gauthier
⬤ oferuje dobre odniesienie do tworzenia interaktywnych doświadczeń
⬤ dobrze skonstruowana z naciskiem na integrację Maya i Virtools
⬤ łączy wirtualną zawartość z technikami kinowymi, które mogą poprawić wrażenia użytkownika.
⬤ zawiera błędy i mylące instrukcje
⬤ brakuje szczegółowych wyjaśnień dotyczących korzystania z bloków konstrukcyjnych w Virtools
⬤ brakuje niektórych plików demonstracyjnych na płycie CD lub są one słabo udokumentowane
⬤ nie nadaje się dla początkujących
⬤ może zawierać niepotrzebne treści dotyczące tworzenia zasobów w Maya.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web [With CDROM]
W Building Interactive Worlds in 3D czytelnicy znajdą gotowe samouczki, które szczegółowo opisują wszystkie kroki wymagane do tworzenia symulacji i interakcji, wykorzystują wirtualne kamery, wirtualnych aktorów (z samodzielnie określonymi zachowaniami) oraz fizykę w czasie rzeczywistym, w tym grawitację, kolizje i topografię. Dzięki dołączonym darmowym demom oprogramowania, artyści 3D i programiści mogą nauczyć się budować w pełni funkcjonalny prototyp.
Książka jest na tyle dynamiczna, że zarówno osoby posiadające doświadczenie w programowaniu, jak i ci, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z wirtualną scenografią, znajdą w niej ciekawe i wciągające tutoriale z wykorzystaniem Virtools. Inne omawiane oprogramowanie to: Lightwave i Maya.
Książka jest skonstruowana w taki sposób, że w zależności od projektu i potrzeb projektowych można czytać tekst lub wywiady niezależnie i / lub używać książki jako odniesienia do poszczególnych samouczków na podstawie projektu. Po każdym samouczku następuje krótki wywiad z profesjonalistą w dziedzinie grafiki 3D, aby zapewnić wgląd i dodatkowe porady dotyczące poszczególnych interaktywnych technik 3D - z perspektywy użytkownika, projektanta, artysty i producenta.