Budowanie interaktywnych światów w 3D: wirtualne zestawy i wstępna wizualizacja dla gier, filmów i sieci [z CDROM]

Ocena:   (3,0 na 5)

Budowanie interaktywnych światów w 3D: wirtualne zestawy i wstępna wizualizacja dla gier, filmów i sieci [z CDROM] (Jean-Marc Gauthier)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka o Virtools otrzymała mieszane recenzje. Niektórzy użytkownicy wyrażają frustrację z powodu licznych błędów i braku logicznych wyjaśnień w samouczkach. Inni doceniają spostrzeżenia i materiały referencyjne, szczególnie dotyczące technik filmowych i interaktywnych instalacji. Pomimo swoich niedociągnięć, książka jest postrzegana jako cenne źródło informacji ze względu na brak alternatywnych rozwiązań w tym temacie.

Zalety:

Zawiera cenne spostrzeżenia od autora Jean-Marc Gauthier
oferuje dobre odniesienie do tworzenia interaktywnych doświadczeń
dobrze skonstruowana z naciskiem na integrację Maya i Virtools
łączy wirtualną zawartość z technikami kinowymi, które mogą poprawić wrażenia użytkownika.

Wady:

zawiera błędy i mylące instrukcje
brakuje szczegółowych wyjaśnień dotyczących korzystania z bloków konstrukcyjnych w Virtools
brakuje niektórych plików demonstracyjnych na płycie CD lub są one słabo udokumentowane
nie nadaje się dla początkujących
może zawierać niepotrzebne treści dotyczące tworzenia zasobów w Maya.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web [With CDROM]

Zawartość książki:

W Building Interactive Worlds in 3D czytelnicy znajdą gotowe samouczki, które szczegółowo opisują wszystkie kroki wymagane do tworzenia symulacji i interakcji, wykorzystują wirtualne kamery, wirtualnych aktorów (z samodzielnie określonymi zachowaniami) oraz fizykę w czasie rzeczywistym, w tym grawitację, kolizje i topografię. Dzięki dołączonym darmowym demom oprogramowania, artyści 3D i programiści mogą nauczyć się budować w pełni funkcjonalny prototyp.

Książka jest na tyle dynamiczna, że zarówno osoby posiadające doświadczenie w programowaniu, jak i ci, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z wirtualną scenografią, znajdą w niej ciekawe i wciągające tutoriale z wykorzystaniem Virtools. Inne omawiane oprogramowanie to: Lightwave i Maya.

Książka jest skonstruowana w taki sposób, że w zależności od projektu i potrzeb projektowych można czytać tekst lub wywiady niezależnie i / lub używać książki jako odniesienia do poszczególnych samouczków na podstawie projektu. Po każdym samouczku następuje krótki wywiad z profesjonalistą w dziedzinie grafiki 3D, aby zapewnić wgląd i dodatkowe porady dotyczące poszczególnych interaktywnych technik 3D - z perspektywy użytkownika, projektanta, artysty i producenta.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780240806228
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2005
Liczba stron:446

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Budowanie interaktywnych światów w 3D: wirtualne zestawy i wstępna wizualizacja dla gier, filmów i...
W Building Interactive Worlds in 3D czytelnicy...
Budowanie interaktywnych światów w 3D: wirtualne zestawy i wstępna wizualizacja dla gier, filmów i sieci [z CDROM] - Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web [With CDROM]

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: