Ocena:

Książka przedstawia połączenie teorii gier wojennych, analizy historycznej i własnych zasad dotyczących miniaturowych gier wojennych na stole. Chociaż oferuje dobre wprowadzenie do koncepcji i zawiera osobistą narrację, nie jest odpowiednia dla niektórych czytelników szukających bardziej kompleksowych wskazówek projektowych lub alternatyw, które mogą być lepiej ugruntowane.
Zalety:Oferuje dobre wprowadzenie do teorii gier wojennych i historycznej analizy sytuacji taktycznych, koncentrując się na zrównoważeniu grywalności i złożoności. Spersonalizowana narracja nawiązuje do wczesnej literatury gier wojennych, dzięki czemu jest wciągająca dla czytelników, którzy cenią sobie ten styl.
Wady:Nie wyróżnia się w dostarczaniu wskazówek dotyczących projektowania gier wojennych. Niektórzy użytkownicy uważają, że grze brakuje głębi i że dostępne są lepsze zestawy zasad. Domowe zasady mogą nie spodobać się każdemu, a istnieją prostsze opcje.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Blood and Guts: Rules, Tactics, and Scenarios for Wargaming World War Two
Weteran Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych David Hall przedstawia nowy i ekscytujący sposób na przeżycie II wojny światowej w "Blood and Guts: Zasady, taktyka i scenariusze do gry w II wojnę światową".
Hall opracował swój taktyczny system gry przez dziesięciolecia osobistego grania w gry wojenne, a teraz dzieli się swoim unikalnym systemem z czytelnikami na całym świecie. Zasady są łatwe do opanowania, a rozgrywka toczy się w szybkim tempie.
Scenariusze obejmują prawie wszystkie główne teatry konfliktu, w tym Francję 1940, Morze Śródziemne, Południowy Pacyfik i Front Wschodni. Do gry dołączono tabelę organizacji i wyposażenia, aby pomóc czytelnikom w odtworzeniu formacji piechoty i pancerzy w grze wojennej. Hall nie ogranicza się jedynie do przedstawienia zbioru zasad; każdy rozdział wypełnia teorią gry wojennej, taktyką i rozwojem czołgów.
Przedstawia logikę stojącą za każdą zasadą i mówi o tym, jak projekt zasady odgrywa się na polu bitwy. Dzieli się również historiami i anegdotami o swoich wczesnych "zabawkowych żołnierzykach" i o tym, jak rozwinął się w wargamera - historie z pewnością pobudzą wspomnienia czytelników o ich własnych pierwszych zestawach żołnierzyków.