Ocena:
Książka autorstwa Alvy'ego Raya Smitha zapewnia dogłębną eksplorację historii i ewolucji grafiki komputerowej, której kulminacją było stworzenie Toy Story. Jest dobrze zbadana i przeplatana osobistymi anegdotami, dzięki czemu złożone koncepcje są dostępne nawet dla osób bez wykształcenia matematycznego. Recenzenci chwalili wciągającą fabułę i historyczne spostrzeżenia, jednocześnie przyznając, że niektóre aspekty techniczne mogą nie odpowiadać każdemu czytelnikowi.
Zalety:⬤ Dobrze opracowana, zabawna i pouczająca
⬤ wciągająca fabuła
⬤ doskonałe ilustracje
⬤ przystępna dla nietechnicznych czytelników
⬤ oferuje historyczny kontekst mediów cyfrowych
⬤ osobiste anegdoty dodają głębi
⬤ dostarcza cennych spostrzeżeń na temat grafiki komputerowej i znaczenia prawa Moore'a.
⬤ Nie jest to lekka lektura
⬤ może być zbyt techniczna dla czytelników bez półtechnicznego wykształcenia
⬤ niektóre sekcje nadmiernie koncentrują się na postaciach historycznych, a nie na treściach technicznych, co może być mniej interesujące dla niektórych czytelników
⬤ kilku recenzentów napotkało problemy ze stanem fizycznym książki po jej dostarczeniu.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
A Biography of the Pixel
Piksel jako zasada organizująca wszystkie obrazy, od malowideł jaskiniowych po Toy Story.
Wielka cyfrowa konwergencja wszystkich rodzajów mediów w jedno uniwersalne medium cyfrowe nastąpiła, przy niewielkich fanfarach, na niedawnym przełomie tysiącleci. Bit stał się uniwersalnym medium, a piksel - szczególne opakowanie bitów - podbił świat. Odtąd niemal każdy obraz na świecie składał się z pikseli - zdjęcia z telefonów komórkowych, interfejsy aplikacji, transmisje z łazika marsjańskiego, ilustracje książkowe, gry wideo. W A Biography of the Pixel, współzałożyciel Pixar, Alvy Ray Smith, argumentuje, że piksel jest zasadą organizującą większość współczesnych mediów i przedstawia kilka prostych, ale głębokich pomysłów, które jednoczą olśniewające odmiany tworzenia obrazów cyfrowych.
Historia rozwoju piksela zaczyna się od fal Fouriera, przechodzi przez maszyny Turinga, a kończy na pierwszych cyfrowych filmach Pixara, DreamWorks i Blue Sky. Dziś prawie wszystkie obrazy, z którymi się spotykamy, są cyfrowe - zapośredniczone przez piksel i nieodwracalnie oddzielone od swoich nośników; muzea i przedszkola to dwa z ostatnich przyczółków analogu. Smith w zajmujący i przystępny sposób wyjaśnia, w jaki sposób obrazy złożone z niewidzialnych rzeczy stają się widzialne - czyli jak cyfrowe piksele przekształcają się w analogowe elementy wyświetlacza. Biorąc pod uwagę szczególny przypadek cyfrowych filmów, aby reprezentować całe cyfrowe światło (jego termin na obrazy zbudowane z pikseli) i czerpiąc z dziesięcioleci pracy w tej dziedzinie, Smith podchodzi do swojego tematu z wielu punktów widzenia - sztuki, technologii, rozrywki, biznesu i historii. Biografia piksela to lektura obowiązkowa dla każdego, kto oglądał wideo na telefonie komórkowym, grał w gry wideo lub widział film.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)