Ocena:
Ta powieść Battletech spotkała się z różnymi opiniami wśród czytelników. Podczas gdy niektórzy uznali ją za przyjemną lekturę z przyzwoitą historią i postaciami, inni krytykowali ją za brak głębi, intryg politycznych i dokładności technicznej. Rozwój postaci i spójność fabuły otrzymały mieszane recenzje, a niektórzy czytelnicy docenili aspekty skoncentrowane na bitwach, podczas gdy inni uznali je za pozbawione oryginalności.
Zalety:⬤ Wciągająca historia
⬤ przyjemne postacie
⬤ zabawne bitwy
⬤ dobra dla nowicjuszy w uniwersum Battletech
⬤ zauważono ulepszenia w porównaniu do poprzednich powieści.
⬤ Brak politycznej intrygi i technicznej precyzji
⬤ rozwój postaci jest słaby
⬤ fabuła uważana za cienką lub epizodyczną
⬤ problemy z ciągłością i nierealistyczne elementy narracji.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
NIE ŻYJE
Jeremiah Rose i Czarne Ciernie, podbudowani sukcesem w walce z Jadeitowymi Sokołami na Borghese, udają się do Harlech, aby wykonać nowe zadanie. Ich jedyny wymóg: Ich nowe zadanie musi pozwolić im zmierzyć się z Klanami.
Znajdują więcej, niż się spodziewali - o wiele więcej. Ich zadanie: Służba garnizonowa na Wolcott - planecie Kurita głęboko w sercu strefy okupacyjnej Klanu Smoke Jaguar. Wolcott jest oblężony, ale przed dalszą agresją Klanu chroni go kodeks honorowy.
Wolcott stanowi przydatne miejsce postojowe dla najazdów Kuritów na terytorium okupowane przez Smoke Jaguar. Zbyt duża agresja może jednak sprowadzić na jednostkę najemników ostry cios ze strony klanów.
Zapłata jest dobra. Awans jest niewiarygodny. Muszą tylko żyć wystarczająco długo, by je wydać...
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)