Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Avatars of Story
Od samego początku narratologia rozwijała się głównie jako badanie literackiej fikcji narracyjnej. Lingwiści, folkloryści, psycholodzy i socjolodzy rozszerzyli zakres badań na opowiadanie ustne, ale narratologia nadal zajmuje się przede wszystkim opowieściami wspieranymi przez język. W Avatars of Story Marie-Laure Ryan wykracza poza dzieła literackie, aby zbadać inne media, zwłaszcza elektroniczne formy narracji. Zmagając się z mediami semiotycznymi innymi niż język i technologią inną niż druk, ujawnia, w jaki sposób opowieść, forma znaczenia, która wykracza poza kultury i media, osiąga różnorodność, prezentując się pod wieloma awatarami.
Ryan zaczyna od przeanalizowania m.in. transmisji meczu baseballowego Cubs-Giants z 1989 roku, telewizyjnego reality show Survivor i filmu Truman Show. We wszystkich tych tekstach dostrzega narrację, która organizuje znaczenie bez korzystania z perspektywy czasu, przewidując wymiar gier komputerowych w czasie rzeczywistym. Następnie rozszerza swoje badania na nowe media. W dyskusji obejmującej tekstowe interaktywne fikcje, takie jak Spider and Web i Galatea, hiperteksty, takie jak Califia i Patchwork Girl, prace multimedialne, takie jak Juvenate, krótkie narracje internetowe oraz Fa ade, multimedialny, wspierany przez sztuczną inteligencję projekt interaktywnego dramatu, skupia się na tym, jak na znaczenie narracji wpływa oprogramowanie autorskie, takie jak parser Infocom, system tworzenia hipertekstów Storyspace oraz programy Flash i Director. Analizuje również argumenty, które zostały podniesione przeciwko uznawaniu gier komputerowych, takich jak The Sims i EverQuest, za formę narracji, i odpowiada na nie, przedstawiając podejście do gier komputerowych, które godzi ich wymiar wyobraźni i strategiczny. Ryan wyróżnia przy tym szerokie spektrum trybów narracyjnych, takich jak utylitarny, ilustracyjny, nieokreślony, metaforyczny, partycypacyjny, emergentny i symulacyjny.
Ostatecznie Ryan podkreśla trudność pogodzenia narracyjności z interaktywnością i przewiduje czas, w którym media zapewnią nowe sposoby doświadczania historii.
Marie-Laure Ryan jest niezależną badaczką i autorką ostatnio wydanej książki Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)