Video Game Audio: A History, 1972-2020
Od jednobitowych dźwięków Ponga po dźwięk 3D PlayStation 5, ta książka analizuje historyczne trendy w dźwięku i muzyce gier wideo.
Szereg systemów gier sprzedawanych w Ameryce Północnej, Europie i Japonii oceniono pod kątem ich możliwości audio i konkurencji w branży. Omówione zostały kwestie techniczne, w tym dźwięk syntetyzowany i samplowany, dźwięk nagrywany i dynamiczny, kompatybilność wsteczna, dyskretne i wielofunkcyjne układy dźwiękowe, nośniki pamięci, dokumentacja programowania dźwięku oraz wyjścia analogowe i cyfrowe.
Oś czasu zawiera kroniki znaczących zmian w dźwięku gier wideo na PC, NES, Dreamcast, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, urządzenia iOS i Android oraz wiele innych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)