Ocena:
„Armada” Ernesta Cline'a to powieść science fiction, która w dużej mierze czerpie z popkultury lat 80. i odniesień do gier wideo, umieszczając czytelników w znajomym, ale kapryśnym świecie, w którym gracze są wezwani do uratowania świata przed obcym zagrożeniem. Podczas gdy wielu uważa ją za przyjemną ze względu na nostalgię i humor, inni krytykują ją za brak głębi w fabule i rozwoju postaci w porównaniu do jej poprzednika, „Ready Player One”. Ogólnie rzecz biorąc, film wywołuje mieszane recenzje, przy czym niektórzy chwalą jego zabawny, szybki charakter, a inni wskazują na jego pochodne cechy i powierzchowną fabułę.
Zalety:⬤ Bardzo przyjemny dla fanów popkultury lat 80. i nostalgii za sci-fi.
⬤ Wypełniona humorem i geekowskimi odniesieniami, które trafiają do graczy.
⬤ Szybkie tempo i łatwość czytania, dzięki czemu jest to dobra lektura na lato lub na co dzień.
⬤ Wciągające sekwencje akcji i pomysłowe scenariusze.
⬤ Protagonista Zack Lightman ma relatywną podróż odkrywania samego siebie.
⬤ Brak głębi i rozwoju postaci, które można znaleźć w „Ready Player One”.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają fabułę za przewidywalną i oklepaną.
⬤ Silna zależność od popkulturowych odniesień może wydawać się przytłaczająca i sztuczna.
⬤ Postacie, zwłaszcza drugoplanowe, są często jednowymiarowe.
⬤ Wielu uznało zakończenie za pośpieszne i niesatysfakcjonujące, pozbawione rozwiązania.
(na podstawie 3206 opinii czytelników)
NEW YORK TIMES BESTSELLER - Porywający thriller o inwazji obcych, który obejmuje i obala konwencje science-fiction, od autora światowego fenomenu Ready Player One
"Ekscytujące... mieszanka Gwiezdnych Wojen, Ostatniego Gwiezdnego Myśliwca, Dnia Niepodległości i naprawdę niezłej rundy Space Invaders." - USA Today - "Ekscytująca opowieść o dorastaniu." - Entertainment Weekly
Zack Lightman nigdy nie przepadał za rzeczywistością. Zdecydowanie bardziej wolał niezliczone filmy science-fiction, książki i gry wideo, które pochłaniał przez całe życie. Zbyt często łapie się na tym, że chciałby, aby nadeszło jakieś fantastyczne, niemożliwe, zmieniające świat wydarzenie, które zabrałoby go na wielką kosmiczną przygodę.
Kiedy więc widzi latający spodek, jest pewien, że jego lata eskapizmu w końcu przerodziły się w szaleństwo.
Zwłaszcza, że statek obcych, na który patrzy, jest prosto z jego ulubionej gry wideo, symulatora lotu o nazwie Armada - w którym gracze po prostu chronią Ziemię przed najeźdźcami z kosmosu.
Choć wydaje się to niemożliwe, to, co widzi Zack, jest aż nazbyt realne. I jest to tylko pierwsza z wielu rewolucji, które zmuszą go do zakwestionowania wszystkiego, co myślał, że wie o historii Ziemi, jej przyszłości, a nawet o swoim własnym życiu - i do zagrania bohatera na serio, z życiem ludzkości w równowadze.
Ale nawet poprzez przerażenie i radość, nie może przestać myśleć: Czy coś w tym scenariuszu nie przypomina trochę... no cóż... fikcji?
Armada to zaskakujący, trzymający w napięciu thriller, przygodowa opowieść o dorastaniu i inwazji kosmitów, jakiej jeszcze nie czytaliście.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)