Ocena:
Książka otrzymała pozytywne opinie za swoją przejrzystość i strukturę, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i osób z pewnym doświadczeniem w Arduino. Oferuje dobrze wyjaśnione projekty i szczegóły programowania, chociaż niektórzy użytkownicy zauważyli ograniczenia w wersji Kindle i brak treści na temat nowszych płytek i aplikacji Internetu rzeczy (IoT).
Zalety:Dobrze skonstruowany dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników, jasne wyjaśnienia, pomocne zasoby dostępne na stronie internetowej, dobrze napisany, dobry postęp w projektach, cenny do nauki elektroniki i programowania.
Wady:Wersja na Kindle ma słabe formatowanie wpływające na czytelność kodu, brakuje obszernego omówienia IoT i nowszych płytek Arduino, niektórzy użytkownicy życzyli sobie więcej przykładów i długości.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Arduino Workshop, 2nd Edition: A Hands-On Introduction with 65 Projects
Długo oczekiwana rewizja tej najlepiej sprzedającej się książki na temat platformy elektronicznej Arduino (ponad 50 000 sprzedanych egzemplarzy). Czytelnicy zyskują dogłębne zrozumienie Arduino - wykraczające poza tworzenie prostych projektów.
Arduino to niedroga, elastyczna platforma mikrokontrolera, która ułatwia hobbystom korzystanie z elektroniki w projektach DIY. Dzięki szerokiej gamie dodatków wejściowych i wyjściowych, czujników, wskaźników, wyświetlaczy i silników, Arduino oferuje niezliczone sposoby tworzenia interaktywnych urządzeń.
Dzięki 65 praktycznym projektom, Arduino Workshop nauczy Cię sztuczek i zasad projektowania mistrza rzemiosła. To wydanie zostało zaktualizowane do najnowszej wersji Arduino IDE i poprawione, aby odzwierciedlić obecny sprzęt i technologię. Obejmuje ona ogólne koncepcje elektroniki, a także schematy i szczegółowe obrazy komponentów. Będziesz eksperymentować z ekranami dotykowymi i wyświetlaczami LED, odkrywać robotykę, używać czujników z bezprzewodowymi łączami danych i zdalnie sterować urządzeniami za pomocą telefonu komórkowego.
Zbuduj projekty takie jak
⬤ Elektroniczna wersja klasycznej sześciościennej kostki do gry.
⬤ Rejestrator GPS, który rejestruje i wyświetla dane podróży.
⬤ Zamek sterowany klawiaturą, który otwiera się za pomocą tajnego kodu.
⬤ Binarna gra quizowa.
⬤ Zmotoryzowany samochód zdalnie sterowany z funkcją wykrywania kolizji.
Niezależnie od poziomu umiejętności, z pewnością będziesz się dobrze bawić, ucząc się wykorzystywać moc Arduino do własnych projektów DIY.
NOWOŚĆ W TYM WYDANIU:
⬤ Rozdział poświęcony tworzeniu własnych bibliotek Arduino.
⬤ Zaktualizowane projekty pojazdów zrobotyzowanych.
⬤ Nowsze tarcze, które wykorzystują możliwości transmisji danych GPS, 3G i LoRa.
⬤ Rozdział poświęcony numerycznym wyświetlaczom LED i modułom matryc LED opartym na MAX7219.
Obejmuje Arduino IDE 2.x.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)