Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Architectonics of Game Spaces: The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real
Jakie konsekwencje ma projektowanie wirtualności dla architektury i w jakim stopniu można produktywnie wykorzystać naturę architektury do przekształcania światów gier w zrównoważone miejsca - tutaj, w "rzeczywistości"? Ta pionierska kolekcja zawiera przegląd współczesnych osiągnięć w projektowaniu gier wideo i relacji, jakie takie praktyki nawiązały z projektowaniem architektury.
Ze względu na swój często symulacyjny charakter, gry ujawniają konstrukcje rzeczywistości, jednocześnie pozytywnie wpływając na zdolności przestrzenne i umożliwiając alternatywne drogi do złożonych tematów i procesów negocjacji. Zapewniając wgląd w połączenie projektowania środowisk rzeczywistych i wirtualnych, niniejszy tom oferuje nieocenioną platformę do dalszej debaty.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)