Ocena:
Książka Davida Polfeldta oferuje wciągające i szczere spojrzenie na branżę gier wideo, łącząc osobiste anegdoty z branżowymi spostrzeżeniami. Recenzenci chwalili jego wciągającą narrację i przejrzysty styl pisania, co czyni ją cennym źródłem informacji zarówno dla znawców branży, jak i osób aspirujących do wejścia w tę dziedzinę.
Zalety:⬤ Niesamowity wgląd w branżę gier, od produkcji niezależnych po AAA.
⬤ Wciągająca opowieść z osobistym akcentem.
⬤ Przejrzysty i przyjemny styl pisania.
⬤ Oferuje unikalną perspektywę i refleksje na temat przywództwa.
⬤ Przydatne dla nowicjuszy w branży i tych, którzy są ciekawi świata gier.
⬤ Opisuje osobisty rozwój i doświadczenia w fascynujący sposób.
⬤ Niektóre rozdziały były postrzegane jako powolne, szczególnie na początku.
⬤ Ograniczona ilość szczegółów na temat technicznych aspektów tworzenia gier.
⬤ Skupia się głównie na aspektach biznesowych i kreatywnych/projektowych, co może nie przypaść do gustu czytelnikom poszukującym dogłębnej wiedzy technicznej.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
The Dream Architects: Adventures in the Video Game Industry
Wewnętrzna historia dynamicznie rozwijającej się branży gier wideo od końca lat 90. do chwili obecnej, opowiedziana przez dyrektora zarządzającego Massive Entertainment firmy Ubisoft (The Division, Far Cry 3, Assassin's Creed: Revelations).
W Massive Entertainment, studiu Ubisoft, kluczowym oddziale jednej z największych i najbardziej wpływowych firm w branży gier, dyrektor zarządzający Polfeldt miał wpływ na niektóre z największych współczesnych franczyz gier wideo, od Assassin's Creed przez Far Cry po Tom Clancy's The Division, najszybciej sprzedającą się nową serię tej generacji, która ożywiła markę Clancy w grach.
W książce THE DREAM ARCHITECTS, Polfeldt opisuje swoją pełną uroku, idiosynkratyczną karierę, która rozpoczęła się u zarania ery Sony PlayStation i Microsoft Xbox - od udanego przedstawienia Jamesowi Cameronowi gry Avatar, która stworzy cyfrowo całą Pandorę, po przetrwanie tygodniowego obozu survivalistów w skandynawskim lesie, aby lepiej zrozumieć postapokaliptyczną przyszłość The Division.
Po drodze Polfeldt zastanawia się nad tym, jak rozwinęła się i zmieniła branża gier wideo, jak i kiedy gry stały się sztuką oraz nad rosnącym potencjałem artystycznym i fabularnym tego medium. Dzieli się tym, jak to jest zarządzać procesem twórczym, który rozrósł się z niskiego sześciocyfrowego wydatku z zespołem pół tuzina osób do transatlantyckiej produkcji pięciuset pracowników przy jednym projekcie z budżetem produkcyjnym przekraczającym sto milionów dolarów.
Rzadko spotykana relacja z pierwszej ręki ze złotej ery tworzenia gier, opowiedziana w najdrobniejszych szczegółach, THE DREAM ARCHITECTS to przełomowe dzieło o największym współczesnym medium rozrywkowym.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)