Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems
„Głównym celem tej książki jest pokazanie, jak wprowadzić grywalizację w życie, łącząc badaczy akademickich i informatyków z profesjonalistami, którzy używają grywalizacji w swojej codziennej pracy, aby promować wzajemną wymianę informacji i wiedzy na temat gier ponad granicami zawodowymi i geograficznymi, katalizując użytkowników angażujących się w kilka obszarów, takich jak edukacja, opieka zdrowotna, przemysł, między innymi” --.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)