Ocena:

Recenzje tej książki pokazują mieszankę entuzjazmu dla jej zabawnej i wciągającej narracji, szczególnie dla fanów serii Anno Dracula, oraz rozczarowania ze strony niektórych czytelników, którzy stwierdzili, że brakuje jej spójności i głębi. Wielu doceniło humor i akcję, podczas gdy inni krytykowali ją za chaotyczność i mniejszą przyjemność w porównaniu do wcześniejszych części.
Zalety:⬤ Zapewnia rozrywkę dzięki szybkiej akcji i ciekawym postaciom.
⬤ Zawiera humor i wciągającą fabułę, przemawiając do fanów serii.
⬤ Kreatywne połączenie gatunków, łączące horror, cyberpunk i nawiązania do kultury popularnej.
⬤ Obiecuje dalszy rozwój fabuły i postaci w przyszłych kontynuacjach.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali ją za chaotyczną i pozbawioną głębi, czując, że nigdzie nie zmierza.
⬤ Niektóre postacie były postrzegane jako słabo rozwinięte lub wprowadzone zbyt szybko.
⬤ W kilku recenzjach stwierdzono, że w porównaniu z poprzednimi książkami z serii wydaje się ona chaotyczna.
⬤ Mieszane uczucia co do ogólnej jakości książki, przy czym niektórzy uważają, że jest to najsłabsza z serii.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Nowa powieść w uznanej serii o wampirach z alternatywnej historii od Kim Newman. "Lektura obowiązkowa...
wspaniała" Neil Gaiman o Anno Dracula Jest przeddzień nowego tysiąclecia, a wampirza księżniczka Christina Light organizuje przyjęcie w Daikaiju Plaza - budynku w kształcie gigantycznego mechanicznego smoka - w Tokio, w którym uczestniczą liderzy świata technologii, finansów, kultury i innowacji. Po stuleciu przyćmionym złowrogą obecnością Draculi, Christina ogłasza inaugurację Ery Światła. Świat jest połączony technologią jak nigdy dotąd, a w cyberprzestrzeni dokonano podbojów, które wyznaczają nowe narody żywych i nieumarłych.
Impreza zostaje jednak przerwana przez mniej oświecone dusze, które chcą zapewnić, że nowy wspaniały świat umrze, zanim zdąży się urzeczywistnić. Dostojni goście są przetrzymywani jako zakładnicy przez cyberpunkowych terrorystów, zabójców z yakuzy i transylwańskich najemników.
Wampirza uczennica Nezumi - uzbrojona w miecz agentka Klubu Diogenesa - zostaje osamotniona w walce z najgroźniejszymi istotami na świecie. Wyrzucona z imprezy, musi walczyć o powrót do budynku, który wydaje się być zaprojektowany tak, aby zniszczyć ją na tysiące sposobów.
Czy Nezumi zdoła przetrwać po północy? Czy nadzieja na lśniący świat może przetrwać?