Ocena:

Książka „Anime and the Visual Novel” jest krytykowana za to, że jest zbyt pretensjonalna i trudna w czytaniu, skupiając się bardziej na wyszukanym języku niż na merytorycznej treści. Może zmylić nawet osoby zaznajomione z anime, oferując zawiłe wyjaśnienia podstawowych pojęć.
Zalety:Korzyści z książki nie zostały zgłoszone.
Wady:⬤ zbyt pretensjonalna i rozwlekła
⬤ brak treści
⬤ nieodpowiednia dla fanów anime
⬤ wyjaśnienia mogą dezorientować czytelników
⬤ autor sprawia wrażenie protekcjonalnego i oderwanego od rzeczywistości
⬤ podobne informacje można znaleźć na bardziej przystępnych blogach o anime.
(na podstawie 1 opinii czytelników)
Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games
Niniejsza książka opisuje cechy tematyczne i strukturalne niedawnego i popularnego rozwoju w dziedzinie anime: seriali zaadaptowanych z powieści wizualnych.
Powieści wizualne to interaktywne gry fabularne, w których gracze kreatywnie kontrolują decyzje i punkty zwrotne fabuły. Zakończenia zmieniają się w zależności od wyborów gracza, zapewniając motywację do ponownego przejścia gry i wyboru alternatywnych decyzji za każdym razem.
Obrazkowy przepych, głębia fabuły i subtelna charakterystyka są istotnymi aspektami tego medium. Anime oparte na powieściach wizualnych wykorzystuje atrybuty gier macierzystych, tworząc prowokujące do myślenia historie i złożone osobowości.