Ocena:
Książka została dobrze przyjęta ze względu na swoją zawartość informacyjną i jest uważana za świetne źródło do nauki technik animacji. Brakuje w niej jednak omówienia niektórych frameworków d3 i aspektów implementacji, co może utrudniać pracę początkującym lub osobom z mniejszym doświadczeniem w programowaniu.
Zalety:Dobrze wykwalifikowany, pouczający, pomaga zrozumieć podstawowe pojęcia, świetny do nauki technik animacji, dobry dla osób z wcześniejszą wiedzą na temat grafiki komputerowej.
Wady:Nie obejmuje niektórych frameworków d3, takich jak DirectX i OpenGL, trudny do wdrożenia dla początkujących, brakuje pseudokodu, służy lepiej jako odniesienie dla zaawansowanych programistów.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Computer Animation: Algorithms and Techniques
Napędzana zapotrzebowaniem przemysłu rozrywkowego na lepsze i bardziej realistyczne animacje, technologia wciąż ewoluuje i ulepsza się. Algorytmy i techniki stojące za tą technologią są podstawą tej kompleksowej książki, która została napisana w celu nauczenia podstaw programowania animacji.
W trzecim wydaniu omówiono najbardziej aktualne techniki wraz z teorią i obliczeniami wysokiego poziomu, dzięki którym książka zyskała reputację najlepszego technicznie zorientowanego zasobu animacji. Kluczowe tematy, takie jak płyny, włosy i animacja tłumu, zostały rozszerzone, a także dodano obszerne nowe omówienie ubrań i tkanin. Nowy materiał na temat symulacji zapewnia bardziej zróżnicowane spojrzenie na ten ważny obszar i zawiera więcej przykładowych animacji oraz projektów i ćwiczeń z rozdziałów.
Ponadto rozszerzono zakres splajnów oraz omówiono nowe formaty i kompresję wideo (np. iTunes).
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)